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文明5大音乐家怎么用,文明5三大意识形态政策

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  • 2023-06-22

文明5大音乐家怎么用?1,创作:消耗大文学家创作一个文学杰作2,写政治论文:消耗大文学家立即获得你前8回合文化产出总和的文化点数,对于缺乏文化或急于开启政策的玩家烧了就不错大音乐家1,创作:消耗大音乐家创作一个音乐杰作2,那么,文明5大音乐家怎么用?一起来了解一下吧。

文明6音乐家需要什么建筑

有的伟人可以配洞靠政策和奇观送,不过正常情况下养伟人的话,首先你要在城市里造一些可以塞专家的建筑(比如大学能塞科学家,工厂能塞专业工人)这些专业人员都会每回合提供一些"伟人点数"可以从界面里找到相应的伟人列表进行查看.大军事家和海军统帅是要靠战争来获得.你每用陆军消灭一个敌人(海军统帅则用顷卖族海军),就雀弊会积累一些伟人点数..一样的积累多了就会诞生.如果要养伟人的话建议开自由,专家粮食减半,不满减半都是神政策! 啊~伟大的领袖啊,您能建立起一个经受得了时间考验的文明吗?

文明5大科学家怎么用比较好

艺术品产生之后,自动存放在最近有凹槽的城市建筑里。

可以在艺术卜运烂(就是选型漏择间谍那一栏里)里调整悄橘艺术品。

文明6大音乐家槽位在哪

文明5里面,伟人的技能对科技发展或者国家发展的作用非常明显,而且如果想要提高魅力,那么伟人是个不错的选择,下面是游戏中伟人的使用和战斗规则,新手玩家可以参考一下。

伟人的使用

这里介绍伟人的技能

大工程师:1,加速建造:在城市里消耗大工程师瞬间产生300+30*城市人口的产能,这个产能不会溢出,一般用来秒奇观

2,建立制造中心:在国境内地块上消耗大工程师建立制造中心,地块+4产能,研究化学后再+1,精铺打法下用很多制造中心会让城市的产能高得恐怖

大科学家:1,研发科技:消耗大科学家立即获得你前8回合科研总和的科研点数,科技胜利的时候可以储备些大科学家,科研最大化8回合然后一起烧掉可以秒杀后面的科技

2,建立学园:消耗大科学家在国境内地块上建立学园,地块+8科研,研究科学理论后再+2,原子理论后再+2,精铺打法下用很多学园会让城市的科研高得恐怖

大商业家:1,贸易颤孙活动:在没有与你交战的城邦境内消耗大商业家,获得300金钱和30影响力,金钱每前进一时代+100

2,建立海关:在地块上消耗大商业家建立海关,地块+4金钱,研究经济学后再+1金钱

大文学家:1,创作:消耗大文学家创作一个文学杰作

2,写政治论文:消耗大文学家立即获得你前8回合文化产出总和的文化点数,对于缺乏文化或急于开启政策的玩家烧了就不错

大音乐家1,创作:消耗大音乐家创作一个音乐杰作

2,巡回演出:在他国国境内消耗大音乐家立即对该国积累一笔魅力点数,其他文明也会受到20%的影响,大音乐家的战斗力为其诞生时你的魅力产出的10倍,在文化胜利时往往最后一个AI是难啃的骨头,用大音去演出可以快速解决问题

大美术家:1,创作:消耗大美术家创作一个美术杰作

2,开启黄金时代

让艺术伟人创作杰作是提高魅力的主要途径

陆军统帅:陆军统帅周围两格的单位获得“统帅激励”战斗力加成15%,不叠加

建立军事要塞:在国境内或者边境上消耗大军建立军事要塞,强行将周围一格的领土纳入自己,在其旁边结束回合的敌军单位损失30血量(该效果不叠加),在其中的单位防守时获得100%的战斗力加成,

海军统帅:海军统帅周围两格的海军单位获得“统帅激励”战斗力加成15%,不叠加

修补舰船:消耗海军统帅使周围一格内的海军单位和海运单位回满血(这尼玛就是大团补),由于海军只能在自己境内恢复,所以往往一次群补有拯救全局的作用

大先知:传教:大先知可以传教4次(大清真寺+1),并且传教时会驱逐别的教的教徒,这是非常答前稳定的传教

建立圣地:在国境内消耗未传教(其实是传教次数剩4次及以上)的大先知建立圣地,地块+6信仰,建立圣地并虔信关门将提供大量信仰,文化和金钱

伟人设施和伟人的战斗规则

消耗伟人建立的地块设施称为伟人设施,需要注意的有:

1,伟人设施也是地块设施的一种,可以被劫掠,被劫掠将失去效果直到被修复

2,伟人设施可以开发战略资源,但不能开发奢侈资源,事实上,之所以赋予伟人设施开发战略资源的能力,是为了防止玩家在没有科技时在战略资源地块上建立伟人设施,科技有后面临要高产的伟人设施还是要战略资源的尴尬的,而奢侈资源开局就显示了,如果你还要往上坐,,,,

3,军事要塞的所属判定是以在谁国境内判定的,PVP经常出现对拍大军的情况

4,自由意识形态里的新政信条可以增加伟人设施产出,对应的+4

伟人均为平民单位,除了大先知在遭遇敌军单位时会被俘虏外,其他的伟人均会被消灭,伟人往往很重要,所以请保护好你的伟人,需要说明的是,陆地上的伟人进入水域后变为海运单位,有一定的防御下战斗力,故而在遭遇敌人海军单位时不会像陆地上一样被“踩死”,但海军统帅作为海上平民单位会被踩死

一些可以在遭遇近战时有概率撤退的单位不会因为正在保护伟人而坚决与敌人战斗,一旦触发了他们的撤退,伟人将被立即消灭(比如印加那个坑爹的掷石手,,,,茄举链,)

12,6伟人的名字的问题

伟人诞生时会有名字,名字与你所选国家无关,什么中国来个贝多芬,印加来个祖冲之的一点都不奇怪。

文明5创作巨作怎么用

伟人除了大军事家和海军上将外,都是取决于你的伟人产生点数,具体每种伟人产出点数有多少可以点开城市界面在右侧查看。右侧的伟人成长进度条走到头就会产生这个伟人,产出点数越高产出越快,而产出伟人的点数则决迅陪定于城市里的建筑或者政碰昌物策以及专家数量,比如花园就可以增加伟人产出点数。另外你如果把人口派到城市内的建筑中工作,也能获得伟人产出点数。

而大军事家和海军上将则是取决于你战斗的多少,陆战打的越多,大笑液军事家就产生越快,海战打的越多,海军上将就产生越快。

文明五世界博览会

伟人产生有很多种方式,这里以文明5美丽新世界为准。

首先是伟人的标准产生方式:

关于大胡祥科学家、大工程师、大商人的产生。这些伟人的产生需要伟人生产点数的积累。积累来源是奇观和普通建筑。早期只能来源于修建奇观,例如大图书馆加1点的伟人生产点数,阿尔忒弥斯神庙加1点的大工程师点数,摩索拉斯王陵加1点大商人点数。有此点数后,修建该奇观的城市每回合积累相应的点数,积累程度可以通过点击城市在屏幕右侧的城市信息界面查看。三种伟人的伟人点数分别累积。第一次出现这三种伟人需要的伟人点数为100。例如当修建好大图书馆获得1点的大科学家积累后,在没有伟人产生加成、同时也没有再建造其他能够增加大科学家点数的情况下,100回合之后将出现一个大科学家。在出现这个大科学家之后,下一次需要积累的点数即是200,下下次是300,以此类推。不过这里需要注意,这三种伟人的点数积累是分开的,但是其累积上限的增加是共享的,即例如产生出第一个大科学家后,不仅下一个大科学家需要积累的点数变为200,连大工程师和大商人的累积上限同样变为200(之前并没有产生过大工程师和大商人)。而除了修建奇观外,带有专家槽的普通建筑也能积累伟人点数,例如市场的专家槽可以提供大商人点,工场可以提供大工程师点,大学可以提供大科学家点。

以上就是文明5大音乐家怎么用的全部内容,大艺术家可以占领地盘,扩大你的领土(不过如果是电脑的领土,基本会宣战,你可以趁和谈时期去抢),也可以在自己的领地内建造文化的建筑(我记得是八点文化值)。没听说能加快乐。

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