目录崩坏3伤害计算 崩坏3物理队 崩坏3物理输出 崩坏3月轮是物理还是元素 崩坏3元素伤害的角色排行
崩坏3手游中克列欧博克拉是一个还蛮强的增伤圣痕,那么克列欧博克拉圣痕怎么搭配呢?下面就和深空小编一起来看崩坏3克列欧博克拉圣痕搭配推荐。
圣痕克列欧博克拉:
1、「克列欧博克拉(上)」
4★生命351攻击58防御40
5★生命552攻击91防御
圣痕技能(50级数值):
对精英护盾被击破的敌人全伤害提升唯消41%。
2、「克列欧博克拉(中)」
4★生命351防御40会心
5★生命552防御65会心10
圣痕技能(50级数值):
对眩晕敌人全伤害提高82%。
3、「克列欧博克拉(下)」
4★生命351攻击29防御40会心
5★生命552攻击46防御65会心
圣痕技能(50级数值):
对麻痹敌人全伤害提高82%。
2件套技能【枪斗术】:
移动速度提升25%,琪亚娜装备时,战斗中HP上限额外提升20%。
3件套技能【加速子弹】:
与敌人距离越远,远程伤害越高,每米提升5%,最高加成10次。
「克列欧博克拉」是一套比较强力的圣痕,无论是圣痕属性,还是伤害加成,都排在较高的行列。2件套效果【枪斗术】提供了25%的移速与20%的HP上限。3件套的【加速子弹】提供了最高50%的远程物理伤害。【枪斗术】的额外移速保证了女武神与怪物间的距离,不但使女武神有更加安全的输出环境,还使3件套的技能【加速子弹】的增指碰知伤变得更加稳定。
崩坏3克列欧博克拉怎么搭配?
克列欧博克拉搭配推荐:
「克列欧博吵亮克拉」3件套非常适合「女武神
游侠」
上、下2件套+叶卡捷琳娜(中)这套搭配非常适合「白骑士
月光」。
「克列欧博克拉(中)」:该圣痕可以说是「女武神
战车」QTE配装的最强中位圣痕。该圣痕也很适合「女武神
凯旋」。
「克列欧博克拉(下)」:「雷电女王的鬼铠」极限闪避可以使目标陷入长时间的麻痹状态,配合下位圣痕的麻痹加伤,在该段时间内的伤害可以极大幅度增加。配合武器「磁暴
斩」主动技能。
伤害吵肢计算公式:物理伤害放大倍率=(1+A级总和)X(1+B级总和);元素伤害放大倍率=(1+A级总和)X(1+C级总和)。
伤害分类:
甲级伤害/总伤害增加,称为“总伤害加深”,包括:初始机长技能、护甲状态、冰冻状态、冰冻减速状态、瘫痪状态、眩晕状态、总伤害加深。
B类伤害/一般伤害,称为“XX伤害增加”,包括:远程、近战、QTE/游戏、分支、累加器、爆发状态、HP兼容、Combo兼容和武器主动技能伤害增加。(未经测试暂按A级考虑:对于浮态,时空减速态损伤,爱因斯坦和宣X基三片损伤增加)
C类伤害/元素伤害,写为“提升XX元素伤害”,包括:闪电、火焰、冰冻、所有元素伤害增强。
武器的主动技能伤害可以享受同样的奖励,因为元素伤害不受B级奖励的影响,所以大部分元素伤害武器不受轩辕剑的影响。
远程,近战的伤害与移动或距离无关,只由角色本身决定;当前版本的月光,游侠和所有的博洛尼亚是遥远的,升迹世白色精炼,鼠尾草和所有的芽都是近战,即使博洛尼亚有类似盾牌的近战冲击,它也只会受到长期伤害,受距离影响的月光被称为“身体”加成,而不是近战加成。
钱德勒和巴迪是分支攻击,博洛尼亚是强大的攻击。(游骑兵支队不算力量)外观/qte不属于支队,也不属于力量。
冻结状态、冻结减速状态、麻痹状态、头晕状态,四种状态不会同时出现,且优先级不同。冰冻(>苍蝇)>麻痹>头晕,高优先级冷冻会将头晕和麻痹解除成冰冻,低优先级头晕和麻痹不能冷冻,装甲状态可以与它们同时出现,感兴趣的蟑螂可以进行更详细的测试。
进入时空裂缝后,新增加的时空效益递减效应直到时空结束才会出现,首先进入瘫痪状态,然后进入时空,然后整个时空过程都会被瘫痪所破坏。先进入时间,然后麻痹,然后在时间和空间上没有麻痹。更详细的测试是必要的,但在时间和空间上的第一枪是麻痹后的第一次伤害。
暴击伤害增加到叠加,例如,双月光船长+沙皇设置为:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%=3.8暴击,物理伤害会因为敌人的防御率而降低,元素伤害会因为敌人的元素抵抗率而降低,所以不会受到暴击。
角色/武器的作用率越高,屏蔽能力越强。例如,游侠支路的作用率为350%,溶胶的作用率为300%-600%,角色被动伤害技能是独立伤害,不能与同类型伤害一起加重。
扩展资料:
总公式::
伤害=攻击强度x行动放大x约束x敌方防御力降低或元素抗力降低x盾牌降低伤害x装备+队长技能增加伤害x角色被动伤害x(暴击伤害+暴击伤害增加)。
找出主要输出技术的类型。元素仍然是物理的,累积的或分支的,近战的或遥远的,一般攻击或外观。
不应添加类似的损坏,让我们简单讨论一下相同类型的衰减;例如,如果你拥有双S队长技能,A型伤害增加的放大倍数为1.4,而长期伤害增加0.5倍的放大倍数为1.9,那么1.9/1.4=1.357(实际收益为0.5)就很低,所以试着平衡和匹配。
例如,对于那些主要使用qte进行游戏的女性玩家来说,瘫痪伤害和qte伤害/hp伤害的组合远高于电磁月光、鬼魂等近战伤害的增加,瘫痪的覆盖率也相对较高,同时对瘫痪和受州早伤也很有效。
当装备与角色的被动增加伤害技能有相同伤害时,所有处于冻结状态、冻结减速状态、麻痹状态、眩晕状态的伤害加深,触发相应伤害所引起的异常伤害状态减弱。
参考资料来源:
小编今天带来了崩坏3_夺者手炮的详细介绍哦!很多小伙伴看到这把武器肯定觉得一脸懵逼,不知道崩坏3_夺者手炮怎么样,因为崩坏3_夺者手炮技能确实让人费解,接下来就让我们看看具体的崩坏3_夺者手炮属性吧!
_夺者手炮
圣7308研究所根据崩坏粒子的量子纠缠原理制造的近距离攻击武器。同时反应中的崩坏粒子将振动产生波,对近距离的敌人造成伤害。
武器属性星级:★★★★★负重漏尺:18攻击:287会心:19武器技能
次声波:[SP消耗:15][冷却:15秒]发射次声波对近身敌人造成449%攻击力渗搜敏的武器伤害,被次声波击中的敌人进丛枝入虚弱状态,攻击力降低90%,持续7.5秒。
律令之光:远程物理伤害提高40%,但与敌人距离越远伤害越低,每1米降低15%,最多降低75%。
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武器点评:
_夺者手炮其实很显然是给月光用的,但是很遗憾,在拥有电磁或者甜甜圈的月光面前,这把武器显得非常弱鸡,虽然很贴合月光的被动技能,但是要月光冒着生命危险去全程近战输出显然不现实。综合评价,鸡肋武器,食之无味,弃之可惜。有电磁手炮或者甜甜圈的小伙伴可以丢了这把。
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崩坏3rd
伤害计算公式:物理伤害放大倍率=(1+A级总和)X(1+B级总和);元素伤害放大倍率=(1+A级总和)X(1+C级总和);
伤害分类:
A级伤害/完全伤害增加,文字描述为“完全伤害加深”,包括:S初始队长技能,装甲状态,冷冻状态,冷冻减速状态,瘫痪状态,头晕状态,全损加深。
B类伤害/一般伤害,文字描述为“xx伤害提升”,包括:远程,近战,QTE/游戏,分支,蓄能器,爆发状态,符合HP,符合连击和武器现役技能伤害增加。(未经测试暂时认为是A类:对于浮动状态,对时空减速状态的损害,爱因斯坦和轩X基三件式损害增加)
C类伤害/元素伤害,文字描述为“促进xx元素伤害”,包括:雷电,火灾,冰冻,所有元素伤害增强。
武器的主动技能伤害可以享受相同的加成,因为元素伤害不受B级加成的影响,所以大多数元素伤害武器不受轩yuan剑的影响。
偏远,近战的伤害与移动,距离无关,仅由角色本身决定,当前版本的月光,游侠和所有的波隆纳都是偏远的,白色的提炼,圣人和所有的芽都是近战的。即使博洛尼亚具有近战之类的盾牌冲击力,也只会受到长期伤害。受距离影响的月光称为“身体”奖金,而不是近战奖金。
钱纳和巴迪属于分支攻击,博洛尼亚属于强力攻击。(Ranger分支不计为功率)外观/QTE不属于该分支,也不属于该功率。
冻结状态,冻结减速状态,瘫痪状态,头晕状态,四种状态不会同时出现,并且有不同的优先级,冻结(>fly)>瘫痪>头晕,高优先级冻结将缓解头晕和麻痹变成冻结,低优先级的眩晕和瘫痪无法冻结,装甲状态可以与它们同时出现,感兴趣的蟑螂可以进行更详细的测试。
附加异常状态的攻击基本上是伤害后的第一个buff,例如电磁或电磁风暴的主动技能先瘫痪后,在计算出伤害后就可以直接享受完全的瘫痪伤害。
进入时空裂缝之后,直到时空结束时才会出现新添加的时空减益效果。首先进入瘫痪状态,然后进入时间和空间,然后整个时间和空间过程将被瘫痪所伤害,首先进入时间,然后瘫痪,然后在时间和空间上没有瘫痪,需要更详细的测试,但是时空的第一枪是瘫痪后的第一伤。
暴击伤害增加到叠加叠加,例如双月光船长+沙皇设置为:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%=3.8暴击。物理伤害会因敌人的防御率而降低,元素伤害会因敌人的元素抵抗率而降低,因此不会暴击。
角色/武器的动作率越高,屏蔽能力越强,例如游侠分支的动作率350%,索尔的动作率300%-600%。性格被动伤害技能为独立伤害,不能与同类型伤害加重。
扩展资料:
总公式:
伤害=攻击强度X行动放大率X约束关系X敌方防御力量减少或元素抵抗减少X护盾减少伤害X装备+机长技能增加伤害X角色被动伤害X(暴击伤害+暴击伤害增加)
找出主要输出技术的类型。元素仍然是物理的,累积的还是分支的,近战的还是遥远的,一般的攻击或外观。
类似的伤胡蔽害不应叠加。让我们简要讨论一下相同类型的衰减。例如,如果您具有双S队长技能,则A型伤害增加的放大倍数为1.4,加上0.5倍的长期伤害增加为1.9,因此1.9/1.4=1.357(此0.5的实际收益)较低,因此尝试平衡和匹配如没。
选择永久伤害和特殊伤害。伤害越特殊,值越高(debuff>双击,HP>QTE,分支,累加器)。根据您自己的输出习惯和角色定位,放大输出会更有效;
例如,那些主要使用QTE玩游戏的女性玩家,瘫痪伤害和QTE伤害/HP伤害的组合远高于近战增加,例如电磁月光和鬼影,瘫痪的覆盖率相对较高。也非常裤橡州适合瘫痪和受伤。
当装备具有与角色的被动增加伤害技能相同的伤害,并且在冻结状态,冻结减速状态,瘫痪状态和头昏眼花状态之一中的全部伤害加深时,由触发相应伤害而造成的伤害异常状态会减弱。
参考资料:
崩坏3提尔的断腕怎么使用,提尔的断腕有哪些使用技巧呢?很多小伙伴都不了解,下面就随小编一起来看一下崩坏3提尔的断腕怎么使用吧~
4★ :攻击179 会心15
5★ :攻击281 会心25
武器介绍:天命借助“魂钢”开发出的“诸神座”系列武器,可以利用崩坏能,瞬间发出强力的三段蓄力炮击,击碎挡在前面的一切敌人。
武器技能
【战神火炮】蓄力炮,一层:单发炮弹,二层:双发更强炮弹,三层:三发超强炮弹。普通攻击和蓄力攻击对精英护盾被击破的敌人造成的物理伤害提高30%。
技能评价:【战神火炮】是一个在击破怪物护盾之后的增伤技能。布洛妮娅火炮蓄力攻击本身就具有较好的破盾效果,技能可以充足地增加破盾之后的爆发力。此外,「雪地」和「战车」的QTE也具有极强的破盾效果,非常适合QTE之后的连携爆发。
【战神之刃】
SP消耗:19
冷却:9秒
立即释放一次三段蓄力炮击,并使被命中的敌人流茄链宽血,每0.5秒造成313点物理伤害,持续7秒。
技能评价:【战神之刃】是一个可以改变布洛尼亚惯有输出体系的质变技能。
技能效果为瞬发一次三段蓄力炮击,该攻击完全等于布洛妮娅本身攻击,可以受到跟普通蓄力攻击一样的加成,三段蓄力伤害分别为170%、170%、300%。同时该技能由于采用的是跟普通蓄力攻击一样的机制,所以还可以享受到攻击到的目标给的SP回复,运用得当可以大量减少技能消耗,甚至额外回复SP。
较短的冷却时间!瞬发的三段蓄力!同时打到的敌人多甚至能回复SP!并附带长时间DOT累计4382的流血伤害,对于依赖流血buff进行输出的角色也有较好的辅助效果。
适用角色与圣痕推荐
布洛妮娅「女武神·战车」
「战车」具有多个增伤和辅助技能,是布洛妮娅里非常适合担任C位的角色。
战车QTE拥有相当高的破盾效果,并且技能【失重屏障】具有极高的加成(点满达到100%),QTE之后立即使用武器技能瞬发三段蓄力可以趁怪物还在眩晕的期间吃到【失重屏障】的加成。配合武器被动【战神火炮】的破盾30%增伤能瞬间打出一套高额的爆发。
圣痕选择:
薛定谔上+普朗克中+普朗克下
上位能够周期性提供高额的全伤害增幅。相比其他武器,「提尔的断腕」可以在QTE之后瞬发三段蓄力炮击,战斗中更快的触发上位圣痕的增幅。有效提高了圣痕的实战收益。
普朗克(中)(下)是火炮流布洛妮娅的通用配置。中位有高额的物理增伤。下位有效的攻击速度提颤亮高布洛尼亚的攻击速度。攻速是难以用具体数值量化的东西,但是更快的SP获取,三段蓄力攻击极高的破盾效率和对怪物的击倒性,快速蓄力有效降低被击的可能性,这些都是舰长可以直观感受到的收益。
二件套效果15%的远程全伤害增加,以及霸体效果,配合战车技能【反射推力】抵挡80%受到的物理伤害,可以极大的减小普朗克中下带来的负面影响。
布洛妮娅「雪地狙击」
「雪地」是优秀的炮台型角色,拥有强力的控制技能和易伤技能,能够很好的把控战场局势。
得益于被动技能【射线重构】对护盾造成的伤害提高40%,「雪地」拥有可观的破盾效率,与武器被动【战神火炮】相性非常好。
圣痕选择:
普朗克一套
普朗克(上) 根据当前HP百分比越低获得加成的圣痕,在改版之后深渊的高额流血伤害下,有着还算不错的表现。(中)(下)在战车的圣痕搭配里面已经详细介绍过就不做赘述了。这里着重说明三件套的效果:
攻击回复5%生命的效果在深渊里面可以有效提升布洛妮娅的生存力;30%的SP获取速度提升可以加速雪地大招的释放频率。
「雪地」通过同时攻击复数怪物能够回复巨量的SP,多次开启大招达成持续冰冻,有着极其安逸的输出环境。
阵容推荐
游雪战:游侠+雪地+战车
「游侠」通过闪避【黑洞奇点】聚怪,然后使用「能量跃迁者」或者「柯尔特·捍卫者」触发战车QTE ,破盾之后使用断腕主动技能【战神之刃】瞬发三段蓄唤哪力攻击还在眩晕中的怪物爆发出成吨的伤害。然后大招聚拢怪物控制战场,「雪地」还能利用「战车」QTE留下的浮空,QTE出场造成伤害。然后开启大招配合战车【引力撕裂】使敌人受到远程物理伤害提高30% 进行持续的轰炸输出。雪地大招本身【极地冰寒】还带有蓄力加速效果和【狙击锁定】的物理易伤效果。较短CD的【战神之刃】可以灵活的穿插在布洛妮娅蓄力攻击之后,有效的增加了雪地大招期间造成的伤害。
冰冻,加速,易伤,一气呵成,堪称萝莉联盟中的豪杰!