目录游戏王衍生物收集者 衍生物的定义 随风旅鸟卡组构建 衍生物收集者能防陨石 禁采令地精灵泛用吗
卡组介绍
收起卡组介绍卡组玩法对阵各职业思路
炉石传说标准模式是游戏中的主要玩法之一,23.0版本标准模式有哪些好用的卡组?下唯猛面一起来看看炉石传说沉没之城版本标准模式野兽猎卡组攻略
一、卡组介绍
这次只提供一份正式版的卡组及卡组代码。
AAECAR8OgPMClPwDpY0E25EErJ8E4Z8EvaAE2qME5bAEwLkE57kEgckEm8kEj6QFCIoB6ukDqZ8E16ME5aQEwKwEh7cEg8gEAA==
核心必带单卡
本部分为野兽猎一定会带的单卡。
1.复活宠物:
野兽猎最核心的单卡,野兽猎所有构筑,所有强力的Combo,都与这张卡脱离不了关系。最常见的Combo有复活宠物+凶猛狂暴、双弓积恐纳迦+复活宠物,还有复活宠物与沉没的刃豹(艾萨拉的刃豹衍生物)联动(这个放在第三部分讲卡组思路时细说)。
2.鱼叉炮:
野兽猎核心单卡之一,常见的是三费提这个武器,然后四费送艾萨拉的刃豹并探底,这样在五费就可以得到2费的沉没的刃豹。除此之外,鱼叉炮与费林大使有很好的配合,费林大使洗入的巨型很大几率是有野兽的,除了牧师的巨型是8费,其他职业的野兽巨型一般都是7费及以下,这样通过鱼叉炮减费之后就可以五费出巨型。
3.费林大使:
随从版的凶猛狂暴。这版棚启本的野兽巨型有可拉克、海卓拉顿、黑水巨鳗、可拉巴托亚、奈利,超巨蛇颈龙、暴食巨鳗格拉格,也就是说费林一般会给至少一个到两个巨型。我自己用起来一般费林给两个野兽巨型的情况居多,极少情况会一个也不给。
4.凶猛狂暴:
法术版费林大使。主要与复活宠物或者减费过的沉没的刃豹配合,增加卡组厚度,为空军指挥官艾克曼提供可以拉出来的野兽随从。
5.空军指挥官艾克曼:
俗称DJW,这版本出场的机会较少,没有上版本防猎中时出现的次数多,但由于我们这套野兽猎带的过牌组件很少,很容易打到8费以上就没有手牌出了,这时就需要空军指挥官艾克曼提供一个一锤定音的机会。
6.海中向导芬利爵士:
一般用于处理手牌事故(比如大野兽全上手,手里的牌一堆稀烂)或者配合艾萨拉的刃豹、费林大使获取沉没的刃豹和巨型随从,或者赌一把找自己想找的牌是一张很实用的牌。
7.双弓积恐纳迦:
主要配合凶猛狂暴洗牌(打扇贝牧或者扇贝术用得着)或者复活宠物超展开。
8.海卓拉顿、暴龙王克鲁什、山岭野熊:
赖皮蛇,克总,熊爹。野兽三大将,是这版本大野兽的最佳兽选。(也就是说没有更好的野兽选择了)
9.驯犬大师肖尔:
这版本唯一比较大的用处就是配合海卓拉顿无限解卡扎古夫的二阶段巨人和树人(海卓拉顿可以通过沉没的豹子拉出、鱼叉炮减费、复活宠物直接复活),除此之外我想不出带这张卡的理由。
10.选种饲养员+宠物收集者:
这两张卡主要用于检索艾萨拉刃豹和沉没的刃豹。(放在第四部分细说)
11.艾萨拉的刃豹:
“豹子体系”的核心,野兽猎的核心之一。(放在第四部分细说)
12.追踪术:
2022年了还有慢速猎不带追踪术吗?
常用替换单卡
本部分为我玩野兽猎期间正在带或者曾经带过感觉还比较满意的单卡。
1.末日预言者、蜡烛弓、话痨奥术师:
常用抗快组件。
2.亡灵药剂师:
比较不错的回血,可以由于是亡语导致1费下很尴尬,比护甲商贩不好用一万倍。
3.集群撕咬:
强行送豹子,回手一些关键资源(比如沉没的刃豹、费林大使),解对面关键性随从。
4.酸性沼泽软泥怪:
针对快攻瞎、术士、海盗贼。
5.巴拉克·科多班恩:
五费抽三,未来可期,可惜这版本节奏比较快五费下人马对我们来说比较亏节奏,而且我们法术携带过少,人马基本抽个两张链山如就不错了。
6.泰兰·弗丁:
定向检索DJW,可惜我们第一是暴龙王和DJW检索冲突,第二个是DJW用的很少。
7.野兽追猎者塔维什:
万金油卡,这版本必带。(但因为也不是说核心就放在了第二档)
8.鼠王:
天梯如果慢速卡组多可以带(比如奶骑防战等控制卡组多),一般来说鼠王打德鲁伊很一般,因为鼠王阵成型太慢了(简单来说就是多鼠王,想详细了解可以看我奥山的熊防猎攻略),等不到鼠王阵成型德鲁伊几个巨人就拍下来了。另外鼠王数目最好控制在四个,多了容易被对手拿捏。
9.蛇发女妖佐拉、学校教师、螺号召唤:
纳迦体系,如果环境慢下来可以带。
10.毒蛇花:
单解,但需要野兽配合。
11.无面操纵者:
配合复活宠物或者复制沉没的刃豹,也可以复制对面的。
12.宝藏守卫:
不错的混子牌。主要是不亏牌,能稍微缓解一下我们过牌不足的尴尬。
13.吞噬者穆坦努斯:
打OTK用的。
14.深铁穴居人
针对卡,主要针对德鲁伊和任务猎,但目前来说针对不了。
其他备选单卡
1.塔维什·雷矛:
与鼠王、狂乱角鹰兽配合(其中鼠王可以比较稳定去配合,狂乱角鹰兽可以用复活宠物复活),可以稳定去拉豹子和沉没豹子。携带鼠王和两张豹子时可以考虑去带试一试。
2.瓦里安,暴风城国王:
比较有说法的抽牌,我们卡组有突袭和嘲讽,圣盾带泰兰·弗丁或者艾萨拉的哨兵衍生物。宇宙猎可以考虑试试。
3.曼科里克:
配合追踪术、巴拉克·科多班恩、螺号召唤可以很大概率去抽到Token。
炉石传说目前已经更新23.2.2版本,23.2.2版本对部分卡牌进行了平衡性调整,下面一起来看看炉石传说23.2.2版本卡牌平衡调整一览
削弱部分就只有这么3张,德鲁伊还真没再挨刀。更大规模的则是加强,野兽猎、剽窃贼、诅咒术、鱼人术等体系,以及牧师答敬、最弱巨型等等等等,横跨多达5个职业,其中还包括了蛮爪豺狼人和军情七处走私贩这样的回调。另外,奈利等牌的掉线bug又一次宣称修复了,希望这是最后一次了。
另外平衡组设计师Gallon在后续补充的“开发者注”中还提到了战士,这次不动战士是因为已经削了战士最好打的对阵+其他很多职业也已经加强了,就暂时先这么着。但他确实点了裂盾一击的名。
23.2.2补丁的预计上线时间就是现在。按照惯例,补丁上线后被削的牌两周内可以全额分解。
德雷克塔尔
随从招募数量变为1个(由2个下调)
*钻石德雷克塔尔自动补偿3000金币
Gallon:我们先说屋子里最显眼的大象——德雷克塔尔。沉没之城上线以来,环境里最强的三套牌里有两套都有德雷克塔尔,把第二强的牌远远甩在后面。同时,3/4回合面对德雷克塔尔的体验也让人觉得什么都做不了。这在数据和体验两方面都过于突出,是这个补丁里首要的削弱目标。
多重打击
费用变为2点(由1点上调)
Gallon:多重打击(本身)已经是很高效的解牌+直伤了,而和恐惧牢笼战刃这样的牌配合时更显然是前期(低费)解牌中过于突出了。长远来看,多重打击也还会在(标准)环境里待两年,所以这个削弱既是为了当前环境的健康,也是为了未来环境的健康。
灭龙射击
费用变为3点(由2点上调)
Gallon:虽然任务猎除了德雷克塔尔以外的部分强度还好,但反复面对他们的体验确实会令人沮丧。灭龙射击是这个卡组里最灵活的之一,降低它的强度应该能让这种体验有所改善。
渊狱魔犬希拉格
附属物初始伤害变为2点(由1点上调)
巨型随从当然是沉没之城的主角,但他们中有几个的表现还不尽人意。我们是希望每个职业都能有一个令人兴奋的、可用的巨型随从的,就像奥特兰克的英雄牌那样,这算是我们的软目标,所以我们对希拉格和黑水巨鳗进行了调整。
恶魔猎手的巨型显然表现不佳,而且他们在这个补丁里损失已经很大了——而且讲道理,希拉格还有着全游戏最好的插画。具体怎么加强,我们有过几个想法都挺有趣,氏做比如增加附属物的生命值,或者让它们定向指向生命值最低的敌人等,最终我们决定加强的是附属物的初始伤害,因为我们觉得这是这张牌最酷的地方。
鱼叉炮
减费效果变为减3费(由减2费上调)
宠物收集者
身材变为4/4(由3/3上调)
艾萨拉的刃豹
身材变为4/3(由3/3上调)
衍生物身材变为4/3(由3/3上调)
黑水巨鳗
费用变为7点(由8点下调)
巨型随从当然是沉没之城的主角,但他们中有几个的表现还不尽人意。我们是希望每个职业都能有一个令人兴奋的、可用的巨型随从的,就像奥特兰克的英雄牌那样,这算是我们的软目标,所以我们对希拉格和黑水巨鳗进行了调整。
黑水巨鳗也是很明显(需要加强)的一个,而且它还是在一个已经比较弱的职业里。我们也考虑过加强得保守一点,在减费的同时也减掉点身材,但我们还是觉得这里需要一个相当大幅度的加强,所以只减了费。
湍流旋涡
费用变为8点(由9点下调)
暗影布缝针
费用变为1点(由2点下调)
毒蛇假发
buff效果变为+1/+2(由+1/+1上调)
奈法利安的牙
费用变为2点(由3点下调)
军情七处走私贩
衍生物初始状态变“回”1费(由0费“回调”)
蛮爪豺狼人
费用变回5点(由6点回调)
身材变回4/5(由3/5回调)
苔丝·格雷迈恩
费用变为7点(由8点下调)
荆棘帮蟊贼
身材变为4/4(由4/3上调)
希拉柯丝教徒
身材变为3/4(由2/3上调)
拖入深渊
费用变为3点(由4点下调)
艾萨拉的拾荒者
费用变为2点(由3点下调)
身材变为2/3(由3/4下调)
衍生物费用变为2点(由3点下调)
衍生物身材变为2/3(由3/4下调)
血腥邪鳍鱼人
费用变为3点(由4点下调)
身材变为3/4(由4/4下调)
Gallon:对于其余的加强,我们的目光聚焦于新系列以来的弱势职业和新卡组,贼、牧、清核慎术、猎,后者还刚刚被削了他们最强的卡组形态。
贼:剽窃贼在过去几个系列里一直都有补强,但在蛮爪豺狼人削弱后这个卡组就偃旗息鼓了,而蛮爪豺狼人的强势有很大一部分原因在于秘密通道的配合,现在秘密通道已经退环境了,我们决定把这个剽窃贼的奖励牌完全回调。另外我们对这个卡组其他一些较弱的补强牌也进行了适当加强。
猎:任务猎削弱后,同时考虑到快攻猎在这个环境里也比较弱,我们希望猎人还能有一个可用的形态,所以我们觉得大野兽猎是个有趣的选择。在这些改动中,鱼叉炮的加强是最大的,它那改变局势的能力现在又提前了整整一回合,这也将是上线后我们会最重点观察的加强之一。
牧:牧师现在的弱势是全方面的,所以除了巨型随从的加强,我们对各种形态的牧师都进行了一定加强。毒蛇假发现在应该能成为纳迦法里的一个强力组件了,暗影布缝针现在也应该能让慢速的暗牧有更大的探索空间。
术:新系列的两种术士形态都没什么存在感,其中诅咒术是在上线前有过削弱的,而几周后的现在回头来看,我们是有点反应过度了,所以诅咒组件的强度要调一点回去,让它更可用。对于鱼人术,虽然恶魔猎手的削弱已经能让它在竞技环境里更有价值了,我们还是决定再适当加强一点,加强这其中的沉底/探底配合。
呼,这次要说的可多啊。总之长话短说,德雷克塔尔这下完得嘞。希望大家喜欢这波加强,继续在沉没之城里玩得开心,感谢读到这!
尼比鲁生命态,以下简称陨石效果是场上对方场上有五只特殊召唤的怪兽时,让所有投入召唤的怪兽解放,因此,只要对方场上有五只特虚搜殊召唤的怪兽时,就可以将他们解放,但要注意,由于,解放后会在对方场上,就一只衍生物,那只衍生物的攻击力,往往会高的离谱,如果一个不小心,你可能会被衍生物砸死,所以要注意手上再拿一张衍生物收集者呤衍生物升级者的效果,将衍生物破坏,当然不用这咐拿个,也可以衍生物没有抗性,你可以用很多招式将衡誉搭它破坏
游戏王MD大师决斗凤凰相剑是游戏中的一个主流卡组,凤凰相剑卡组如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个游戏王MD大师决斗凤凰相剑卡组攻略
首先从相剑的特点说起:相剑有本家检索(龙相剑现),本家下级的效果均为登场时特招一体4星调整TOKEN/作为S素材送墓时发动效果,本家魔陷的效果均包含从墓地除外时发动的额外效果。
相剑最基础的伪2卡combo:莫邪+任意相剑/幻龙,莫邪效果特招TOKEN,调承影,莫邪效果抽1,承影效果检索军师,军师效果丢手卡相剑/幻龙特招自己和TOKEN,调10星。大部分情况下选择出鲜花,手牌有暗转的情况下也可以酌情考虑出承影。
从这个combo我们可以发现相剑的优缺点,十分明显:
优点:本家能伪2卡做2康+抽1,赚。操作简单。
缺点:没有本家补点。存在卡手率。
是的,中国剑通召莫邪吃了衍生物收集者或敏昌者泡遮,没有其他补点就会马上被迫就停牌,相剑的优劣势和铁兽是一样的。不同之处在于铁兽能在对方回合做事情(抗战)、斩杀能力强(访问);而相剑做的是白怪康,会吃熔岩魔神、会被一滴突破、鲜花会被超融合风召相剑也不能像铁兽那样一卡动。但是相剑也有独特的优势,那就是内自肃少,可以兼容其他小。因此可以投入天威做补点,可以投入凤凰人,投入龙星和水百做更大的场子,甚至在未来干脆踢掉莫邪加入勇者一家人 逐渐摆烂均 。
天威剑和幻龙均的卡位比较紧张,前者需要投入至少8-9主卡的天威龙,后者还需要投入4-5主卡的龙星组件。而纯相剑桥搭扒的卡组构筑比较有余裕,变种也很多。你可以像我一样选择加入凤凰人(4主卡),或者投入电爆、神通等红坑支援卡,或者投入少量天威龙。
比起天威剑和幻龙均,凤凰剑的思路更接近于 摆烂 纯相剑,依靠稳定8+10,通过大量手坑护航将对面beat死,之前习惯于纯铁或十二铁的玩家可以很快上手。
为了保证手坑浓度,卡组必须为40张:相剑大哥是G并非戏谈。
示例卡组组件展示:
相剑轴:莫邪3 泰阿2 军师3 龙相剑现3 灵峰1 白圣女3 暗转2
去掉了一张泰阿是为了宝贵的手坑卡位。
凤凰人枝返:神性1 冲刺人1 融合命运2
融合命运下满保证上手率,如果被莫邪效果抽出来或者被金钱壶翻出来,对面会想死。
手坑:G3 灰3 P头2 P身1 墓指2 剑指2 泡影3 陨石1
手坑根据自己的实际情况和对局情况做调整就好。如果你 像我一样 经常P身黏手上,你可以考虑T了P头加上屋敷童、或者投入虚无空间和神之通告
其他:金钱壶2
如果投入了凤凰人,那金钱壶是很有必要下1-2的,因为凤凰剑很少出森蚺,融合命运全靠掏。
额外:凤凰人1 承影1 赤霄1-2 辉龙星1 邪龙星1 魔救龙1 鲜花1 森蚺1
(只提了必要的,剩下的根据自己实际情况补8-10星白怪,或者投入一张仙仙,纯剑的额外空位很多)
可以考虑的其他组件还有:
超融合+凶恶毒(凤凰人/森蚺对策)、浮幽樱+光车/小米(影依对策)、熔岩魔神/海龟(大哥对策)、一滴/文盲/结界波(后手对策)、扫把/双龙卷/电爆(后场对策)。
主卡位紧张时,优先考虑下掉多余的白圣女或相剑。
combo简单展示:
下列所有1卡若无特殊说明,均指代相剑本家发效果所需的相剑卡/幻龙族怪兽。
1. 莫邪+1卡=赤霄+鲜花:莫邪效果特招TOKEN,调赤霄,莫邪效果抽1,赤霄效果检索龙渊,龙渊效果丢手卡相剑/幻龙特招自己和TOKEN,调鲜花。
1-1. 莫邪+1卡+暗转=赤霄+承影+暗转:改成调承影盖暗转即可
2. 龙相剑现=赤霄+暗转:拿泰阿,泰阿除外龙相剑现特招TOKEN,调赤霄,泰阿效果堆1,赤霄效果检索相剑暗转。
2-1. 龙相剑现+1卡=赤霄+8:泰阿堆莫邪,赤霄拿灵峰,灵峰特招莫邪,莫邪效果特招TOKEN,调8。除非手卡有暗转,否则一般不如直接拿暗转, 有暗转也不如拿莫邪做8+10,一般是龙相剑现或者白圣女吃无效时的妥协场 。
3. 泰阿+龙渊+2卡=赤霄+8+承影+炸1叉2(后手最大场示例):龙渊丢手牌特招自己和TOKEN,调承影,通召泰阿,泰阿效果除外墓地灵峰/龙相剑现特招TOKEN,灵峰/龙相剑现效果泰阿变3星,承影效果叉2,泰阿+TOKEN=邪龙星,邪龙星炸1特招莫邪,莫邪特招TOKEN=8
4. 莫邪+泰阿+龙渊=赤霄+8+10(先手最大场示例):莫邪效果特招TOKEN,调赤霄,莫邪效果抽1,赤霄效果检索灵峰,龙渊丢泰阿特招自己和TOKEN,调10,灵峰效果特招泰阿,泰阿效果特招TOKEN调8。
如果有龙相剑现可以替代任意一怪,后手可以用这个combo出承影叉2,先手可以用这个combo出鲜花,比起3少了一步邪龙星 感谢19楼补充
5. 龙相剑现+龙渊+暗转=赤霄+7/8/9+血蔷薇(特殊后手场):龙渊丢暗转特招自己和TOKEN,调血蔷薇,血蔷薇掏墓地,暗转效果特招TOKEN,龙相剑现效果拿泰阿,通召泰阿除外龙相剑现出TOKEN2,TOKEN1可以考虑变3或变5,泰阿和TOKEN2调赤霄拿灵峰,灵峰复活泰阿和TOKEN1可以调7(暗龙星)、9(仙仙)或8。
这个特化场的意义在于需要血蔷薇掏墓地的场合,比如对凤勇pk和闪刀姬
一些希望你用不上的妥协场示例:
通召莫邪吃G,特招token,站场魔救的奇迹/天威龙神。(对面丢G抽2,己方抽1+1康)
后手白圣女特招莫邪吃泡,通召手卡1怪调森蚺出凤凰人/叠no41变天霆号。
从手牌发动命运融合
游戏王大师决斗闪刀是游戏中的一个强力卡组,闪刀卡组如何选择构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗闪刀卡组构筑攻略_ 关于卡组定位 ...
闪刀是一套典型的中速beat控制卡组,最大的优势是对魔法卡的兼容性和强大的卡差能力,劣势是对于外挂和陷阱基卡的不兼容。这样一套卡组对于牌手的要求非常高,不管是环境阅读能力,操作水平,资源调度甚至是牌运都有要求,是一个要求机师水平的卡组。厉害的牌手能完美发挥卡组优势和上限,并且通过强大的环境阅读能力来构建卡组,在大多数对局里不会陷入特别劣势的康特局,反之如果牌手熟练度不够可能会天胡手牌打入天崩局。因为闪刀没有所谓的cb,是经验卡组,所以我的介绍主要是围绕卡的效果和卡组构成,这个卡在卡组和对局中发挥的作用来做。
_ 主卡怪兽 ...
先来介绍两个女人(不会折图就文字来说明好了)。首先是核心零衣:效果是诈尸和二速跳额外闪刀,诈尸是诱发,可以伤判诈尸躲无效跳出来,而跳额外的话是可以自由时点开的,可以通过自由时点跳来睁桥躲一些卡的发动,比如自由时点跳地刀摁住对面访问这样他炸你也打不了你。零衣是卡组的核心要记住一切不危及生命或者高压需要解场的场合都要优先调度零衣,这个是你能不能把对面拖进长盘或者中盘绝胜的关键。投入必要:3,不满3怎么玩。
露世:效果是只要有闪刀怪兽召唤就能手牌诱发跳出,以及对方ex区的怪被战破或者因为自己卡的效果离场可以从墓地诱发跳出,并且不取对象无效对方一个怪直到回合结束,不取对象要画重点。一效果是闪刀优质补点,是斩杀非常重要的一个手段,举例就是通过补出露世+零衣和一个调整,通过水机一卡攀访问场面是访问,零衣打点为5300+1500,访问点掉ex的怪跳墓地露世达成8300斩杀。或者在明确知道对方有一个把你的闪刀断女人的情况下,可以补上一个点让他不能打断你的资源链。二效果无效刚刚已经说了那么结合刚刚说的访问点卡,换个思路就是他在必要情况下是能转换成一张解牌的一个不取对象无效是能够解掉一些带有不取对象的压制牌,比如我拆你一个ex怪跳墓地露世起效,你场上带压制的怪康不康,不康我跳出来我想遮谁就遮谁,交了我就少了一个压制要越。投入必要:2-1,多了卡手,对续航作用比零衣少,可以通过各种方式调度。
_ 关于主轴魔法 ...
闪刀的魔法比较多,关键的我会介绍详细一点,要是很少用就一笔带过了,而且闪刀的魔法有个前提条件是主怪区没有怪才行新玩家一定要记住,同时墓地有三魔法可以同一时间处理卡的后续效果,这个是卡差关键,一定要尽快堆够3魔法,如果你魔法堆的慢你八成就输了。
交闪:效果是检索一个交闪外闪刀的卡,如果墓地有三个魔法就能抽一个牌。这个卡是闪刀强大的原因,在游戏迹早乱王的检索魔法中能比这个强的只有苦选和神判,交闪拥有一个检索的同时还能抽一个牌,一换二轻松拉一个卡差配合卡组大量的基卡轻易达成解场和拉牌差。同时这个卡是没有一回合一次限制的,在受到压制的时候,如果成功开出复数的交闪就能直接配合卡组里的基卡达成解场效果,直接把场面逆转。在有零衣的情况下,如果不是不立马解场就要死的对局,那么要做的除了调度交闪就没有别的选择。投入必要:核心中的核心,能不能赢游戏就看你能开几次3魔法交闪,不拉满玩不了游戏。
大黄蜂:效果:生一个token。这个倒不是不强,只是能介绍的太少了,生一个token可以在你断人情况下来保证续航,把资源链接回来,同时还能在斩杀时候作为一个link值提高上限。这个卡后续效果姿档是打点和屁股变1500,这个也没什么能介绍。使用情况的话,在断人时可以接资源链外,可以通过之前交闪滚起来的资源配合,抓锚,虎鲨炮提供复数link值来为你的斩杀作为提供。投入必要:唯一缺点就是只有一。
抓锚:效果是:取对象无效一个怪直到回合结束,三魔法可以直接抓过来。闪刀姬的强力阻拦,无效并抓走,对面少了一个link值同时这个卡如果是key卡的话,效果没有适用很可能就会停牌,比如对面龙辉巧他展开到圣女准备堆一,同时知道他的抓怪和抓仪式用过,这里可能是需要堆γ,他在没有多余补点你可以直接一个卡停对面行动。同时抓锚还兼具了优秀斩杀物的条件,在斩杀过程中如果抓走对面压制怪或者高打点怪就能让斩杀更容易达成。投入必要:为什么只有二
虎鲨炮:效果是除外对方墓地一个怪,如果墓地三魔法就可以选择不除外而且自己场上特招,但是不能攻击。后续效果要划重点,可以不除外也就是说哪怕是在不能除外的情况下也是可以直接抓过来的,比如说铁壁在场上,可以不除外直接特招。这个是一个软干扰,可以通过提前除外key卡达成一个干扰条件,而且这个卡也是斩杀关键,可以直接提供一个link值,如果对面有调整可以直接特招,然后水机一卡访问。这个特招的怪不能攻击,不要算错斩杀。特招怪可以起效也就是说,你可以通过抓一些怪用他们的效果来达成你的目的。比如在内战里直接特招对面墓地火刀,然后火刀效果回收墓地一个卡。投入必要:2就够,太多会卡,而且这个干扰并不像抓锚一样泛用。
水术and火术:这个不分开介绍了,火术效果是:取一个表侧怪炸掉,后续是墓地有魔法不取对象炸一个魔陷。水术是:取一个盖放魔法炸掉,后续炸一个怪不取对象。这是一对解场物,闪刀的牌差就靠这个构成,开出一次三魔法这对解场物基本等于拆完了。而且他们都可以炸自己的卡,必要情况下可以炸自己一些卡,比如盖场地水术点掉拉卡组零衣。投入必要:1套就够,多了卡了,开出一次能拆完,开出第二次就能赢。
场地:一效果,以自己场上一个卡为对象,卡顶翻3,从里面选择一个闪刀卡加入手牌,如果里面有闪刀卡,对象那个卡送墓。二效果是,这个卡从场地区送墓可以拉卡组闪刀怪兽。一效果可以把自己需要送墓的卡送进去,也能加快魔法堆积速度。可以和零衣联动,场地点01,01连锁起效跳ex,然后无副作用翻3。二效果可以必要情况下来拉01保证不断人。
多任务战刀机:简称跳楼机,一效果是以自己场上一个卡为对象,这个回合对方不能连锁我们的魔法,然后这个卡送墓。二效果是,结束时,这个回合可以在墓地选择自己本回合开的闪刀魔法数量的闪刀魔法在自己场上盖放,离场除外。一效果是我们解场的关键,如果跳楼机一效果通过,对方将不能阻拦我们的解场,而且还能加速一个魔法的堆积。二效果保证了我们的续航,在进入中盘或者长盘可以直接滚死,通过跳楼机拉开双方卡差,找到斩杀线。投入必要:个人倾向2,这个是胜利的关键之一,但是有时候不需要跳楼机也能赢,调度级很高,但是有时候场面压力大他的出场可能偏慢,甚至无法出场。
鹰推:效果选场上一直表侧表示怪兽,这个回合那个怪不会受自己之外的效果影响,三张魔法的话不会被战破。这个效果在斩杀时候是优秀护航,因为是速攻可以后面连锁对面的效果来发动保护自己卡。比如拿着保护水机不被吃康,甚至如果有些玩家会玩,那么会在自由时点无效你的访问,但是鹰推可以保护。而且这个东西有个奇妙的用法,访问一次斩不死,直接跳楼机盖回来鹰推,或者手上鹰推盖下去,对面回合站着一个不受影响,不被战破的5300大怪,九成拆不掉。投入必要:一个就行。
暴风偏向:效果,双方卡顶堆2,墓地三魔法对方额外区怪兽回卡组。额,盲堆两个,还要帮别人堆,大可不必。二效果解场的话,比他好的选择很多。投入必要:不想下。
剪刀交叉:效果墓地选一个四星闪刀回手,三魔法特招。大部分情况不用下,在墓地比在手要好很多,补点也不需要他。投入价值:不想下。
大力神:一效果,装备怪不能直接攻击,但是可以打两次。二效果,三魔法时,装备怪战破对面时抽一个卡。三效果,这个卡被效果送去墓地时,墓地选这个卡名以外三闪刀卡回收。这个卡很微妙,他和贪欲是竞争上岗关系,贪欲可以回收手坑抽二。他可以回收魔法,但是不能直接攻击,优势还有可以配合场地或者跳楼机,而且能检索。投入必要:可以下可以不下,下的话倾向一。
_ 额外怪兽介绍 ...
火刀:出场时回收墓地一个闪刀魔法。攻击力根据墓地魔法数量x100提高。枯燥而又强大的效果,可以回收墓地交闪和解牌,我能怎么介绍呢。这个效果配合闪刀就是强大,可以一回合复数交闪或者解牌轻松打出卡差。投入必要:我也想多下几张。
水刀:对方怪兽双维下降自己墓地魔法x100。这个卡特招的回合结束阶段可以从卡组检索一张自己墓地没有的闪刀魔法。一效果的改变双维在中后盘能有一些起效,越过对方莫名其妙的终端大哥。二效果只有特招的回合结束阶段才能用,是闪刀调度卡的核心可以调度交闪,而且不能拿墓地有的魔法。配合跳楼机可以跳楼机盖墓地交闪,水刀拿卡组。下个自己回合直接一个猛拆,甚至斩杀。投入价值:拉满
风刀:一效果可以直接攻击。二效果可以堆一个闪刀卡。堆墓是一个使用很有操作性的效果,且通过直接攻击抢血加堆墓不用担心对面打点高撞上去等于自杀,比如他要是浮游炮出的,那就堆01保证自己续航。要是墓地魔法不够就堆墓地加速,要是确认自己不受到干扰那就堆交闪,火刀捡起来。投入价值:2-3。
地刀:一效果,出场时选择对方一个表侧表示怪兽,那只怪直到对方回合结束不能攻击。二效果,每次闪刀魔法效果发动回100血。二效果没什么能说,修血量的卡。一效果是保护自己不被斩杀,而且这个卡效果只要成功,那么地刀没了效果也能适用,之前01举过例子。投入价值:1个就够,没有安全感就下2。
暗刀:一效果,出场时选择场上一个表侧怪直到下次对方结束阶段除外。二效果,取自己场上一个卡为对象,自己加1000打点,那个卡送墓。这个卡只能link召唤不能01跳这个是提供闪刀灵活性的卡,没有link2的话闪刀有很多情况会被卡自己场上格子。而且一效果使用很灵活,可以暂时解对方一个怪,或者除外自己的一个怪,比如除外自己多余的01或者自己本身,下回合结束跳回来就不会断人了。二效果堆一个墓地同时,加1000打点。2500打点有时候能打掉一些奇怪的怪。投入价值:1-2,看个人
_ 闪刀可选的魔法加速轴 ...
首先是除非没条件,不然绝对要下的成金:成金是闪刀最好用的加速件,抽一个卡还能堆一个魔法多好啊,哪怕复数上手也别的轴也完全不同,成金复数上手就是天胡复数过牌加轻松墓地3魔法。除了可能会提高斩杀难度毫无缺点。投入价值:2-3,我拉满的。
副葬:通过副葬堆练融,墓地达成2魔法,加速启动,同时回合结束前或者手牌不佳就炼融回卡组抽一。缺点就是有点笨,可能会抽到炼融或者复数副葬,优点就是赚。投入价值:3-2副葬,1炼融。
强贪:这个卡很微妙,除外10个牌对卡组破坏力很大,但是抽二可以加快启动同时要多出来的两个卡打卡差拿下胜利,甚至有时候卡手能靠抽二来改变。这个卡要分析的很多,个人觉得这个卡在环境速度快的情况下对闪刀姬贡献很大,环境速度一快这个壶就对你有很大共享,因为环境速度迫使你不能慢下来,要把速度拉上去。缺点是卡组破坏力很大,同时壶抽壶很危险。优点是赚,两个卡真的强。投入价值:看理解。
插入一个不能提供加速的东西,贪欲壶:这个卡的目的不在于加速,他是一个中盘或者长盘卡,能回收墓地的火刀和手坑进一步打出卡差和进行阻拦,在t1他能开出来的情况很少,但是不是不存在,火地风可以提供3怪,剩下两个如果有一个露世那就还需要一个怪,一般都是手坑。这个卡更多是为了打出资源回收,是一个在僵局里或者优势里压死对面的最后一根稻草,他从来不是和强贪抢卡位,他对标的实际上是大力神。
_ 外额外 ...
首先介绍一下斩杀三件套,水机,魔皇后,访问:这三个是一套完整的斩杀件,是闪刀斩杀上下限,通过任意一怪加一个调整出水机拉效遮,做魔皇后魔皇后拉墓地效遮,3+1访问,5300斩杀到手。而且魔皇后是可以算对方的魔法数量的,也是能拉手牌的。访问的解场是一个伪三速,对方不能连锁你,但是你不能对面回合用。访问要注意一下,对方虽然不能连锁你但是可以自由时点无效你,这样你效果和打点都没了。同时访问是完美契合闪刀的终端,闪刀能为访问提供4个属性炸卡,还能加上魔皇后一共五卡,哪怕不舍的火刀也能点4卡。访问的强大在于你一脚踢不死也炸了拆完了整个场子,同时抢了非常多血,说不定你要是不被下回合打死,你风刀就捅死了。投入必要:不下还能斩杀,但是很麻烦。
刺刀:3000打点,同时不被战破,且降对方半攻加给自己有时候斩不死也能打掉对方终端,还可以扭一个怪再打一次。斩杀上限最高的卡要是解完对方,扭自己的怪能直接打死。问题在于要三怪link,不能3+1最少也要2+1+1,导致做刺刀可能会卡一点场。投入价值:没有访问可以下。
星杯战士:link3里的优秀解场物,和独角兽抢岗位,好处是不取对象,但是要送自己场上一个卡,是缺点也是优点。投入价值:好解场物,可以下
独角兽:和上面抢岗位,出场丢一个手取对象弹一个卡回卡组。和上面唯一不同的就是回卡组了。投入价值:可以下,不过我不爱下,甚至我没什么理由下他。唯一的说服力可能就是出场条件更简易,可以对付一些送墓遗言怪吧。
幻崩凤凰:link2丢一手,炸对方一个魔陷。投入价值:建议下,不下这个吃了敕命九成就寄了。
_ 卡组胜利思路和环境内补分常见卡组对策(其他卡组也适用) ...
闪刀这个卡组胜利思路看玩家牌风和理解,我抛砖引玉说一下。闪刀是一个控制卡组,你要赢你就要了解对方卡组和自己的优缺点。把资源用在该用的地方,要有一个念头那就是绝对不能让对面动,哪怕拦不住也要让对面场子变小,一旦进入资源战闪刀就能迅速滚起来。我个人认为这个环境解牌强度较高,同时闪刀先手能做的事少,我会倾向于用手坑浓度打断对面,或者依靠高强度解牌来拆完对面,绝大多数对局我都是后手。这里只默认我们主卡额外的泛用投入效遮,灰g,指名。
龙辉巧:龙辉巧是环境内最常见的展开卡组,他的大部分情况是依赖手牌的弁天来让他赚起来。所以我们更多的会把灰交到弁天上。无效系的效遮我会倾向于交给他的圣女和μβ,因为你的虎鲨炮可以自由时点开,所以可以刨掉他堆墓的γ和ζ,α。且作为一个仪式卡组,我的倾向是有多余的无效系可以直接拦截他检索仪式魔法,我个人觉得如果他的弁天吃了指名就会直接缩小大部分场子。
铁兽:铁兽是一个上很难阻止的卡组,因为你的虎鲨炮作用很小,同时抓锚也非常尴尬,能抓的非常少,顶多抓走他通招的纳贝尔。打铁兽能依赖的还是外,指名天克铁兽,g没什么好说,大家都吃,灰可以交人马或者姬特,不过要小心对面双龙卷丢姬特骗灰。
黄金国:遇到这个很难受,如果你的主卡构筑没风很可能吃技抽敕命,而且黄金国资源量不小,打点也高,g对应黄金国作用很小,对面想召小金人只能全力阻拦,对面小金人送墓你要虎鲨炮和指名先一步给他刨走,或者抓锚强行抓对面金人过来。
魔救:遮他,灰他翻牌。g能通过他就没的说。虎鲨炮能走的不多,但是指名直接叫给积木龙他可能就没补点了。
pk:他堆什么你就刨什么,灰给鳞甲,他吃g,甚至还吃除外和不能除外。而且你无效可以直接给锈战斧,不要给黑天使,他是cost堆墓。
雷龙:难顶,只能g,指名,灰打。有时候抓锚都不顶用,虎鲨炮就是等于没有还帮对面展开,二哥能卡你检索。指名给雷狼或者雷电,但是指名有什么也不顶用,他可能直接除外了。灰雷狼,雷电。抓锚可以抓遮二哥不卡检索,或者抓大哥过来,大哥过来后他要是二速开雷龙效果,你就开自己的大哥效果,虽然不能起效但是他也不能用。可以靠抓锚一波抢死或者斩杀那就别拖,他资源局比你还强,雷龙问题是展开终端稍微有点弱。
自奏:小优局,指或者刨恶魔,遮妹妹或者丁吉尔苏。他资源很厉害,但是终端强度不高,可能要小心后场。拖进资源局要看你的对局处理,可以尽快斩杀就别拖。
龙龙龙:不会打,没打过。
危险:真的有纯危险吗。
恩底:天劣局,只能手坑挡,灰p上的尊主卡他p区。最迟只能灰仆从,小狼也要灰,指名等于没有,g能通过就好打。但是全家内过不去一个带点的魔导王,你发魔法就是给他送点。他展开完很可能出电脑兽摸掉你火刀。
神数:灰水机,无效百头龙。刨坟作用不大但是可以刨亡龙,指名可以给源龙星。有g就好。
魔术师:和上面差别不大,但是没源龙星给你,指名要看你情况交。
电脑_:这个卡组遇到的话,先攻还能拦截,后攻除了手坑灌基本就只能靠一滴了,哪怕一滴也可能被朱雀连锁点法王兽。这个卡组最大特点就是他全家吃灰,如果他是手上只有2卡动,你一个灰是能拦的。做不到的话,效遮泡影对她没用,他是同一个时点处理效果。如果你是先攻,并且天胡墓地三魔法盖了抓锚,或者直接盖了个月书,那你很大可能性会拦下来。他的效果是取对象效果,你只需要在他取场上怪为对象的场合抓锚抓来或者月书盖掉他没有补点的话就不存在操作了。
召唤师:召唤师本家压制九成是光车提供,并且是无效除外,会导致你亏一墓拖慢节奏,但是他需要扔手上同种类的卡才行。怪兽他是肯定会回收阿莱的这个需要优先骗光车达成你的墓地。要是有康,可以直接在他阿莱出小皇后或者场上光属性时候,刨掉墓地阿莱。要是你墓地有光属性就一定要记得把灰交给他的阿莱,还能浪费一个通招。除非他手上本身有召唤魔术,不然灰阿莱他的场面会很尴尬。
_ 关于基卡手坑怪兽篇(其他卡组也部分适用) ...
基卡下什么,基卡下几?这个基卡作用是什么?这是新玩家玩beat的关键疑问。首先基卡下几要分析你的卡组是什么样的特性,以闪刀来说,闪刀是一个以魔法为核心基卡的卡组,为什么不益投入过多陷阱?因为陷阱的power虽然比魔法强,但是在和魔法同样没有检索的前提下,上手无法快速帮本家启动,导致会卡住本家的运行,陷阱只能投入小部分(后续列举)。而且闪刀在md里的主卡怪兽实际上只有2个,一共加起来构筑大部分是需要4-5,本家魔法需要14张左右。我们还可以加入20张左右的基卡来加强环境内卡组对策和润滑,手坑可以根据自身调整到十张左右,这就是为什么闪刀可以在每个环境都能有所活跃的原因。
手坑怪兽选择:灰流丽:高范围打击,能拦g满3没什么说的。
G:强!没什么说的,beat卡组至少都要投入2。
圣枪:这个在md当前环境内是一个优质对策物,打击范围面很广,可以直接停牌铁兽,拦住一回合黄金国滚资源,可以把龙辉巧场子缩小至2康。但是缺点是打击面广,导致对很多卡组都有一定影响,但是不是完全能摁死的程度,只有个别卡组会被摁住。譬如龙辉巧,吃下圣枪的话他的地外会不能起效,导致他的场面变小,但是场面变小不是完全没有,也不保证他手上没有另一个地外。投入价值:较高,吃牌手使用方式。
锁鸟:唯一一个可以一卡停龙辉巧的手坑,但是打击面在当前环境很窄,遇到很多卡组会很笨。只能打打检索强度较高的卡组。投入价值:一般,全看龙辉巧多不多。
乌鸦:可以叼走对面墓地一个卡,可以除外魔陷。这是非常强力的龙辉巧和黄金国对策卡,可以直接飞小金人和龙辉巧的仪式。甚至可以一卡停,我在打龙辉巧时,宁愿灰骗指也更期待乌鸦能开出来做出事。且当前环境依赖墓地的卡组较多可以做到不少事,不过对于铁兽的打击较低。投入价值:较高
效遮:投入皇后就要下他,但是说实在的,这个环境很多同时处理的效果,导致开效遮的期待值变低,需要用的更小心。投入价值:没有效遮怎么。
陨石:md全员展爆吃陨石九成寄,打击范围巨广,效果巨好,但是陨石这个手坑较为笨重,导致有时候上手会很尴尬,不过现在md对主卡陨石喂剑指的构成比较少,甚至剑指的使用都较少,开出来的可能性很高。投入价值:较高
屋敷童:墓地版灰流丽,打击面大的出奇,可以打击大量卡组,且效果不差。缺点是不能管遗言效果。投入价值:较高
骷髅大王:楼上丐版,这个丐版和上面情况也完全不一样,他可以管在墓地发动的卡的效果。以至于他能管遗言效果,可他不是调整不能做水机。优点是他是sr造价低廉。投入价值:较高
幽鬼兔:场上表侧表示的卡起效时候发动,可以炸掉那个卡,优点是能一换一,但是不能无效对使用要求高。永续魔陷或场地效果的发动可以炸掉,这两个效果处理时送墓则效果不继续处理。但是现在大量永续魔陷和场地是属于不入连锁,且盖牌翻开起效则不视为表侧表示的卡起效。投入价值:较低
时雨:无效系手坑,在这个环境本不吃香的情况下她的效果在环境内更尴尬,怪兽特招时候送墓发动取那个怪为对象,直到回合结束无效。那个怪送墓则控制者受到原攻击力的伤害。这个卡更多的目的是躲剑指和抢血,但是大家合剑指的情况本就低一点,外加她还吃墓指,而墓指的合成优先级很高,同时本身使用范围就不怎么灵活导致投入价值较低。投入价值:较低
p头:效果好强大,两个link值,还有一个调整。但是缺点很严重,那就是要场上没有怪,以及承受废件风险,前者只能靠空场发魔陷钓鱼,后者抽到废件更是痛苦。这对闪刀来说都是可以通过其他卡代替的,只能说力量还是有风险的,投入的多是水百展开卡组可以通过水机拉完全不用担心废件。投入价值:较低
樱:效果无比强大,可以针对绝大多数卡组(只要你带了额外)。问题是,闪刀姬没有卡位。投入价值:低
水木:死三战神,哪怕打bo3投入价值也不高。投入价值:完全不想下
幻创:作用就是打闪刀,甚至打闪刀效果也不是很好,估计最实在的就是过牌,当link值。投入价值:完全不想下
衍生物收集者:现在环境只能打水百一类的,下个包可以暴打相剑。投入价值:完全不想下
地精灵:如果我不说可能很多人都不知道这个卡,纯纯后攻物,还要t1限定,但是开出来效果就很强大,只能说条件太苛刻。投入价值:完全不想下
应战的g:可以打龙辉巧,对大部分卡组破坏性很大,但是开出来条件苛刻,不过便宜倒是巨便宜。投入价值:可下可不下
吸引者:肉身大宇宙,猛!但是条件苛刻,纯纯t1卡,是新卡包旅鸟本家手坑。投入价值:有比他好的选择