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在教学工作者实际的教学活动中,总不可避免地需要编写教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。那么应当如何写教案呢?下面是我整理的大班区域活动教案_大班教案,希望对大家有所帮助。
一、设计意图
围绕“欢欢喜喜过新年”这个大主题,我们开展了“新年的衣服”活动,本节区域活动的主区域是美工区,为了使幼儿体验到穿新衣过新年的快乐,让幼儿自己设计衣服,融入到过新年的氛围中,让每个幼儿都有机会参与尝试,另外两个区:数学区、益智棋区的设计是上周我们班开展了主题汇报活动,在活动中发现,小朋友对如数学中分成做的'不是太好,为了让幼儿更好的巩固各区域知识设计了此次区域活动。
二、区域活动目标
1.能按意愿选择自己喜欢的活动区返此肢域,遇到问题能进行协商,培养孩子的交往能力。
2.活动中能遵守游戏规则,愉快游戏。
3.能大胆地在集体面前评价自己扒磨地游戏过程。
三、提出游戏注意点
1.安静游戏,小声商量。
2.不争抢,相互谦让。
3.遵守各区游戏规则。
四、设置区域
1.美工区
目标:给幼儿提供各种废旧材料,完成“新年的衣服”活动中设计不同服装的操作活动。
材料:报纸、奶瓶、毛线、包装纸、双面胶、玻璃胶,小剪刀等。
玩法:幼儿按照自己的设计想法,根据教师准备的材料进行创作。
2.益智棋
目标:以下益智棋方式复习各领域知识。
材料:(1)英语飞行棋.(2)生字飞行棋。(3)算术飞行棋。
玩法: (1)英语飞行棋:幼儿石头剪刀布决定谁先开始,以仍骰子的点数决定棋子走的步数,跳到相应位置叫出职业的英语名字,复习英语单词,谁先到达终点为胜利者。
(2)生字飞行棋:幼儿石头剪刀布决定谁先开始,以仍骰子的点数决定棋子走的步数,然后翻转自己的棋子,读出生字,正确就把棋子拿出开,否则改棋留在棋牌上,游戏继续。
(3)算术飞行棋:幼儿石头剪刀布决定谁先开始,以仍骰子的点数决定棋子走的步数,然后翻转该行棋的一个棋子,算出该棋子的答案把答案数字卡放在该旗子上,然后可以得到一个苹果,游戏继续。
3.数学区
目标:在摇摇、看看、分分、记记的同时,激发幼儿参与
数活动的兴趣,复习9的分成。
材料:(1)用葫芦瓶内装玻璃球。(2)九颗扣子。(3)找朋友。
玩法:(1)幼儿摇动摇摇乐,看一看两边各有多少,然后记录下来。如果分法一样只能记录一次。
(2)幼儿熟悉玩法后,可以分豆子练习9的分成,巩固知识。
(3)用小动物的卡片找小朋友已完成9的分成,更加巩固知识 。
五、幼儿自选游漏世戏,教师巡回指导。
1.帮助引导幼儿合理选择区域。
2.鼓励幼儿有始有终地完成游戏。
3.教师适时指导。
六、评价活动
1.幼儿有序出区。
2.幼儿互评、师幼评价。
3.美工区幼儿走模特秀,活动结束。
提起飞行棋play,大家都知道,有人问Java编写飞行棋的程序段,另外,还有人想问飞行棋play是什么,你知道这是怎么回事?其实儿童飞行棋怎么玩用英语怎么说,下面就一起来看看Java编写飞行棋的程序段,希望能够帮助到大家!
飞行棋play
1、Java编写飞行棋的程序段
地图类:
package..qsfxq;
publicclassMap{飞行棋play贺峻霖。
int[]map=newint[];//对战扒激地图啊~马嘉祺又多了一根手指。
int[]luckyTurn=;//幸运飞行棋play时代少年团。
int[]landMine=;//位置
int[]pause=;//暂停write as 飞行棋。
int[]timeTunnel=;//时空*生成地图:文轩涨精装满肚子上学。
*关卡代号为:1:幸运2:3:暂停4:时空0:普通publicvoidcreateMap(){
inti=0;
//在对战地图上设置幸运
for(i=0;i map[luckyTurn[i]]=1;//添加代码实现在对战地图上设置 for(i=0;i map[landMine[i]]=2;//添加代码实现在对战地图上设置暂停 for(i=0;i map[pause[i]]=3;//添加代码实现在对战地图上设置时空 for(i=0;i map[timeTunnel[i]]=4;/** *显示地图关卡对应的图形教学play。 [emailprotected] [emailprotected] [emailprotected] as 情侣飞行棋。 [emailprotected] [emailprotected](inti,intindex,intplayerPos1,intplayerPos2){ Stringgraph=””; //添加代码 if(playerPos1==index&&playerPos2==index){ graph=”@@”;elseif(playerPos1==index){领带play。 graph=”A”;elseif(playerPos2==index){ graph=”B”;else{开着直播做翔霖car文。 switch(i){ case0: graph=”∷”; break;5个人一起干宋亚轩和贺峻霖。 case1: graph=”¤”; break;贺峻霖跪射宋亚轩writeas。 case2:all霖被六个队友做。 graph=”★”; break; case3: graph=”■”;TNT国王游戏车。 case4:祺鑫浴室镜子。 graph=”〓”;returngraph;/** *输出地图的奇数行(第1、3行)派此扮河马的秘密河all霖直播。 [emailprotected] [emailprotected] [emailprotected] as 校霸含试管。 [emailprotected](intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){刘耀文往马嘉祺里塞td。 //添加代码writeas贺峻霖插宋亚轩。 for(inti=start;i<=end;i++){ [i],i,playerPos1,playerPos2));/** *输出地图的偶数行(第2行)严浩翔在水里把宋亚轩做了。 [emailprotected] [emailprotected] [emailprotected] [emailprotected](intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){ for(inti=end-1;i>=start;i–){ [i],i,playerPos1,playerPos2));/** *输出地图的右竖尘灶列飞行棋all祺。 [emailprotected] 干丁程鑫writeas。 [emailprotected] [emailprotected] [emailprotected](intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){祺鑫河马的秘密河振动棒。 for(inti=start;i for(intj=28;j>0;j–){//输出29个空格 “”);[i],i,playerPos1,playerPos2)); ;/** *输出地图的左竖列 [emailprotected] [emailprotected] [emailprotected] [emailprotected](intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){ //添加代码 for(inti=start;i [i],i,playerPos1,playerPos2)); ;/** *显示对战地图 [emailprotected] [emailprotected](intplayerPos1,intplayerPos2){ //显示地图**行 showLine1(0,30,playerPos1,playerPos2); //换行 //显示地图右竖行 showRLine(31,35,playerPos1,playerPos2); //显示地图第二行 showLine2(35,66,playerPos1,playerPos2); //换行 //显示地图左竖行 showLLine(66,69,playerPos1,playerPos2); //显示地图第3行 showLine1(69,99,playerPos1,playerPos2);GAME类: package..qsfxq; importjava.util.*; publicclassGame{ //声明地图 Mapmap=newMap(); //Mapmap; //声明对战中玩家1的当前位置 intplayerPos1; //声明对战中玩家2的当前位置 intplayerPos2; //声明走或停标识设置 String[]goAndStop=newString[2]; //声明对战角色 String[]playerName=newString[2];*初始化游戏的一局publicvoidinit(){ //创建Map对象 //生成地图 儿童飞行棋怎么玩用英语怎么说 map.createMap(); //设置玩家1起始位置 playerPos1=0; //设置玩家2起始位置 playerPos2=0; //记录玩家1下一次走或停 goAndStop[0]=”on”; //设置玩家2下一次走或停 goAndStop[1]=”on”;/** *开始游戏publicvoidstart(){ //调用初始化方法 init(); //显示游戏界面 map.showMap(playerPos1,playerPos2); “\n”); “1、戴高乐2、3、4、巴顿\n”); //角色设置 Scannerinput=newScanner(System.in); “1P选择人物:”); introle=input.nextInt(); setRole(1,role); booleanjudge=true; “2P选择人物:”); introle2=input.nextInt(); if(role2==role){ “角色重复,请重新选择人物!”);else{ setRole(2,role2);}while(judge==false); //开始游戏 play();/** *设置对战角色 [emailprotected]:玩家12:玩家2 [emailprotected](intno,introle){ switch(role){ case1: playerName[no-1]=”戴高乐”; break; case2: //设置玩家名称为”” playerName[no-1]=””; break; case3: //设置玩家名称为”” playerName[no-1]=””; break; case4: //设置玩家名称为”巴顿” playerName[no-1]=”巴顿”; break; default: break;/** *两人对战玩法publicvoidplay(){ “\n\n\n\n”); “\n\n****************************************************\n”); “GameStart\n”); “****************************************************\n\n”); //显示对战双方士兵样式 “^_^”+playerName[0]+”的士兵:A”); “^_^”+playerName[1]+”的士兵:B\n”); //显示对战地图 “\n图例:”+”■暂停¤幸运★〓时空∷普通\n”); map.showMap(playerPos1,playerPos2); //游戏开始 intstep;//存储数目 while(playerPos1<99&&playerPos2<99){//有任何一方走到终点,跳出循环 //轮流掷 if(goAndStop[0].equals(“on”)){ //玩家1掷 step=throwShifter(1);//掷 “\n—————–“);//显示结果信息 “数:”+step); playerPos1=getCurPos(1,playerPos1,step);//计算这一次移动后的当前位置 “\n您当前位置:”+playerPos1); “对方当前位置:”+playerPos2); “—————–\n”); map.showMap(playerPos1,playerPos2);//显示当前地图 if(playerPos1==99){//如果走到终点 break;//退出}else{ “\n”+playerName[0]+”停掷一次!\n”);//显示此次暂停信息 goAndStop[0]=”on”;//设置下次可掷状态”\n\n\n\n”); if(goAndStop[1].equals(“on”)){ //玩家2掷 step=throwShifter(2);//掷 “\n—————–“);//显示结果信息 “数:”+step); playerPos2=getCurPos(2,playerPos2,step);//计算这一次移动后的当前位置 “\n您当前位置:”+playerPos2); “对方当前位置:”+playerPos1); “—————–\n”); map.showMap(playerPos1,playerPos2); if(playerPos2==99){//如果走到终点 break;//退出}else{ “\n”+playerName[1]+”停掷一次!\n”);//显示此次暂停信息 goAndStop[1]=”on”;//设置下次可掷状态”\n\n\n\n”);//游戏结束 “\n\n\n\n”); “****************************************************\n”); “GameOver\n”); “****************************************************\n\n”); judge();/** *掷 [emailprotected] [emailprotected](intno){ //定义变量存储数目 intstep=0; //提示玩家启动掷 “\n”); “请输入任意键开掷!”); Scannerinput=newScanner(System.in); input.nextInt(); //模拟掷:产生一个1~6的数字作为玩家掷的数目 Randomrandom=newRandom(); step=random.nextInt(5)+1; returnstep;/** *计算玩家此次移动后的当前位置 [emailprotected] [emailprotected] [emailprotected] [emailprotected](intno,intposition,intstep){ position=position+step;//**次移动后的位置 if(position>=99){ ;Scannerinput=newScanner(System.in); switch(map.map[position]){//根据地图中的关卡代号进行判断 case0://走到普通格 if(position==playerPos2){//添加条件:玩家1与对方骑兵相遇 //添加代码实现:踩到对方,对方回到起点 playerPos2=0; “:-D哈哈哈哈…踩到了!”);if(position==playerPos1){//添加条件:玩家2与对方骑兵相遇 //添加代码实现:踩到对方,对方回到起点 playerPos1=0; “:-D哈哈哈哈…踩到了!”);break; case1://幸运 “\n◆◇◆◇◆欢迎进入幸运◆◇◆◇◆”); “请选择一种运气:”); “1.位置2.轰炸”); “=============================\n”); intchoice=input.nextInt(); inttemp;//时的临时变量 switch(choice){ case1://位置 if(no==1){ //添加代码实现:position与playerPos2数值互换 temp=playerPos2; playerPos2=position; position=temp; }elseif(no==2){ //添加代码实现:position与playPos1数值互换 temp=playerPos1; playerPos1=position; position=temp;break; case2://轰炸 if(no==1){//no为1并且玩家2位置小于6 //添加代码实现:计算玩家2当前位置 if(playerPos2<6){ playerPos2=0;else{ //添加代码实现:计算玩家2当前位置 playerPos2-=6;if(no==2){//no为2并且玩家1位置小于6 //添加代码实现:计算玩家1当前位置 if(playerPos1<6){ playerPos1=0;else{ //添加代码实现:计算玩家1当前位置 playerPos1-=6;break;break; case2://踩到 //添加代码实现:踩到退6步 position-=6; “~:-(“+”踩到,气死了…”); break; case3://下一次暂停一次 //添加代码实现:设置下次暂停掷 goAndStop[no-1]=”off”; “~~>_<~~要停战一局了。"); break; case4://时空 //添加代码实现:进入时空,加走10步 position+=10; “|-P”+”进入时空,真爽!”); break;//返回此次掷后玩家的位置坐标 if(position<0){ return0; }elseif(position>99){ }else{ returnposition;/** *显示对战结果publicvoidjudge(){ //添加代码 if(playerPos1>playerPos2){ [0]+”了胜利!”);else{ [1]+”了胜利!”);} 程序: package..qsfxq; publicclassStartGane{ publicstaticvoidmain(String[]args){ Gamegame=newGame(); game.start(); 游戏: 1.画画大赛: 本组积分达到5分之后,可以指派两名成员画画完成人物肖像,每人画画时只能画一个零件。画的最有创意的一组多得一张积分卡。 2.谁是坏蛋? 小组:每组按顺序编号,本组积分达到5分之后,可以按顺序指认对方一名坏蛋,猜对了本人得卡本组加分。(老师指定每组的坏蛋各是多少。如:红组:258;蓝组:157;任何学生都不能提前知道谁是坏蛋。) 3.飞行棋/大富翁 本组积分达到5分之后,可以掷骰子,是几点走几步,最先到达终点的获胜,得到积分卡。(老师提前在白板上画上飞行棋的格子,并选择一些格子写上直飞、直降、冷冻、后退5步、回原点、再来一次等功能) 4.个人加分机制 按学生的座位在白板上画上对应的方格,分成两组。用红蓝笔分别标上数字。回答问题即可得分,五分即可得到唤销一个正字,发一张卡。此方法可以随时查看各个学生回答问题的数量和质量,并可以多选回答问题较少的同学回答问题。 5.游戏 画好个人加分机制的格子并分为两组。 本人积分达到5分之后,可以杀对方一个人,也可以救本组其他人,当不能自救。每杀对方一个人,本组积分加一分。最后分数多的一组获胜。 6.幸运飞镖 准备一个镖(可以用小粘人,双面胶纸球代替)在白板上画好一个圆,不均匀的分为几个扇形。写上如,两张卡,五张卡,扣一张卡,少写一题作业等功能。最后让孩子们根据表现给予不同数量的机会上台投镖。 7.棋盘之围城 8.五子棋 9.扑克牌抽奖 大王:一等奖;K-A: 二等奖;8-Q:三等奖;6-7:再抽一次;3-5:无;2:扣一张卡。 10.棋盘之拼单词 每个小组达到5分后,可以在格子里填入一个字母,横竖都可以拼单词(字母≧3)蔽闭,并且可以用对方的字母。最后拼单词最多的小组获胜。 11.神之对决 PK 每个人达到5分后,积累一次机会,和另外一组中的某个人石头剪刀布,胜者获得积分卡。 12.游戏升级版 每个格子代表一个学生,五分构成一个正字。每组两个神,第一个正可以杀两和并游人或救两人。每组一个猎人,猎人被杀,可反杀对方组一个人。每组一个白痴,本组人四一次,白痴加2人。白痴可自杀,则本组每人加一人。某人被救后有一轮保护,无法被立刻杀死。 13.卧底游戏1 让所有学生闭眼睛,老师用手碰一个学生,代表他是卧底。然后让学生睁眼,猜谁是卧底。 14.卧底游戏2 分两组,每人发一张扑克,红组中只有1-3个黑牌,黑组中只有1-3个红牌,每回合可以猜本组的卧底是谁。票最多者,被票出。 五子棋亏雀: gobang 飞搜铅行棋: Flying Chess 围销漏早棋: go , weiqi 斗兽棋:Animal 黑白棋: Reversi 国际象棋: chess 中国象棋: Chinese chess 1、新概念英语适合哪个层次的人学习 新概念英语适合初级人学习, 也适合有一定英语水平的人学习,但是学完1-2两册 ,学精了基本上日常对话,聊天,是没有问题了。 新概念英语肢穗一共4本, NCE(新概念英语) 1 适合0基础 NCE2 (新概念英语) 适合大学英语3级考试人群。差不多PETS 2级 NCE3 (新概念英语) 适合大学英语4级人学习, 差不多PETS 3级 NCE4 (新概念英语) 适合大学英语6级人学习,差不多PETS4级。 2.全国英语等级考试适合哪个层次的人学习? PETS有5个等级 PETS 1-2-3-4-5 新概念英语1-对应PETS1笔试-(2级口语,2级笔试比较难过) 新概念英语2-对应PETS2笔试-(3级口语,3级笔试比较难过) 新概念英语3-对应PETS3笔试-(4级口语,4级笔试比较难过) 新概念英语4-对应PETS4笔试-(5级口语,5级笔试要多看文章,和多看英语书籍)(我的老师考了两次才通过PETS5的) PETS5 相当于英语专业8级, 3、请写出军棋侍野、象棋、飞行棋、跳棋、五子棋、围棋、斗兽棋等的英语翻译 下个有道词典吧。有道词典简单的翻译都有老饥喊的。情侣飞行棋游戏APP
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