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生物进化游戏,从一个微生物进化的游戏

  • 生物
  • 2023-06-11
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  • 细胞进化模拟器无限金币版
  • 远古生物进化游戏
  • 一款从单细胞进化的游戏
  • 一款细菌占领游戏
  • 自己创造生物的游戏

  • 细胞进化模拟器无限金币版

    从细胞到奇点人类之后怎么进化?从细胞到奇点人类之后的进化做桐桥,仍然是按照从细胞到奇点人类之后的进化历程,进化规律而进化轮厅的。纯猛到了后期进化人类更更先进更时尚。

    远古生物进化游戏

    哦,我晓得了,你要玩的是《孢子》吧,里面可以自行设计自己的生物,分为多个阶段,首先是细猜此胞,你要进化组件,然后呼唤配偶可以创造自己的新生命体,最后可以到宇宙阶段,可以驾驶飞船前往许多行星,你看吧。

    细胞阶段

    *组件单位:一个组件为一个组件单位,比如一张嘴或一双对称嘴。此阶段的理念为:荤食把你当成一艘帆船型战舰;素食则加强尾部的防护。影响后面阶段的因数:影响基本食物类型,并对生物阶段的嘴型产生影响。提高速度:增加触手等的数量可以提高速度;速度是逃生和寻猎的最重要基础。自我防御/攻击:初期的刺是在两边,你可以把它放在嘴的位置,但是这样做他就是一艘冲撞船了,敌人靠近只能用头来顶,控制面少;其他心得:1.选中身上的组件后滚动鼠标滚轮,可以放大缩小。当然,放大后的接触面更大。2.这个阶段中组件的数值带有叠加效果。2个1速的触手就是2速。3.自带的眼睛可以卖5点,如果去掉眼睛,周围的可视范围很短,不便于觅食和逃跑,非常危险。4.这个阶段组件的获得法是直观获取型。也就是自己没有某个组件,但消灭掉某个有该组件的生物后,则就开启这个组件。但每消灭一个生物最多开启一个组件。5.困难难度下后期有很多荤食小生物会吃你,推荐装上电击。6.触发可以上岸的事件后继续吃DNA点不会增加。

    生物阶段

    此阶段的理念为:让对方孤立。影响未来的要素:确定生物的外形(日后不可修改),影响着部落中个体的移动速度,攻击力,攻击方式等。这个阶段应该是本游戏最花时间也是最有意思的阶段。陆地上的其他生物分为中立型和敌对型,只有你通过沟通手段成功后才可以友善型。组件获得(征服):除了采集骨头,其实每消灭一个头目级的生物即可随机获得一个组件。而头目级则是生物成长其中的一个阶段,分别是蛋-〉宝宝-〉普通-〉头目-〉无赖。当巢穴中已经没有头目级的话,可以到别的地方转一圈再回来就有了。DNA:砸毁蛋可以得到25点的DNA,谈和或消灭一个部落,最多会得到70点DNA,而无赖怪物(250HP)能得到100点。史诗怪物(1000HP)就别去惹了,他们会秒杀,但它们会守着许多大骨架征服:4个技能,要说技巧的话,就是不要被群殴(后期110点HP倒也无妨),尽量选落单的生物,远离巢穴的。一般头目级会带着宝宝出去探索,是个下手的好时机。技能等级影响伤害值。社交:4个技能,与其他生物沟通时,需要在右侧进度条没达到中间点之前,让左侧我方的进度条先连接;而取决条件是对方生物在做什么动作你也做什么动作,还有你的队友以及技能的等级所决定。穗厅迅飞翔&跳跃&滑翔&藏匿&疾步等技能:飞翔和跳跃这两个技能很实用,可以躲避被追杀。怒吼:这个不用说了,解救危难时的首选技能伏培,但好像也有不怕怒吼的生物(不是特殊生物)。怒吼后不要乘机再进行攻击……其他心得:1.占领或同盟后的巢穴可以治愈和躲避追击的生物,但是也有无视巢穴安全范围的……2.自己的出生巢穴是绝对安全的(没试过史诗及无赖怪物);3.巢穴中有头目,普通级和宝宝时,普通级会保护宝宝,而头目级则会跟你厮杀;4.这个阶段中组件的数值不带有叠加效果。不是说你有2双手攻击力就可以X2倍。5.不要进入深水区……水中很危险,有巨型怪物一口吃掉你。。6.巢穴周围巡逻的生物会有固定路线和个数,如果对方还不是敌意并且比你弱,你可以冲刺攻击,否则容易被围殴。推荐方法当然是引诱出来各个击破。7.初期生命值得加成非常重要,多一点则是对一份希望(荤食)。8.这个阶段组件的获得法是非直观获取型,不是对方有翅膀你就能得到翅膀(这里说的是猎杀头目级所获得组件进行参考)。9.自己的巢穴迁移后推荐也跟过去,不然你有DNA有组件,无法交配进化是个最大问题(老巢穴是否有配偶的几率看人品)。 10.社交技巧在于让对方单体,方式是社交时中途退出,对方生物会害怕而躲着你,你就可以慢慢驱赶到远离巢穴的地方再进行社交。11.每一个单体生物的社交模式是固定的,比如对一只生物的第一次社交是跳舞,唱歌,跳舞,那么不论多少次都不会改变(当然成功了就不需要试很多次了)。 12.骨架越大获得器官价格越高,也越使用。

    部落阶段

    此阶段的理念:先征服有优势组件的部落。影响未来的要素:征服部落的手段影响着未来城市的方向(军事征服或宗教征服)。每个部落都拥有着独有的建筑物组件,消灭部落即可拥有该族的独有建筑物组件和服饰组件。推荐的战争建筑物组件:长矛<-医疗<-斧头<-火炬。有渔场建筑物组件后,可以养动物也可以抓鱼。之后的过场动画应该是说明你的城市是成为军事城市还是宗教城市,条件就是这个阶段你是靠什么方式进行统一的。其他心得:1.这个阶段组件的获得法是直观获取型。 2.别忘了给族人加装服饰。 3.部落的社交是怒或生气情况下需要送15肉的礼品,才能进行吹弹,5次机会达到满槽。

    文明阶段

    此阶段的理念:自给自足,用海军征服世界。影响未来的要素:母星球的城市保留原貌。本阶段开始时会让你设计市政厅和载具(陆地型军事单位),这些在进入该阶段后都可以修改。初期占领香料来提高收入,但之后香料的产量会急剧下降,所以别盲目性扩建城市的住宅和娱乐区,中后期的经济支柱是军事城市。核弹统一:当成是拥有数达到6座时则开启洲际导弹,需要花点钱就可以瞬间统一全球。(我觉得这个技能有些无赖,当然你用了这个技能后,在太空阶段这些被轰击的城市是没有建筑物的……)暴动狂热:当成是拥有数达到6座时则开启宗教感化统一全球,城市保存完好。其他心得:1.陆地载具、海军和空军在游戏中都有默认的样式,优先于军事的,也有优先于耐力的等等。2.海军能够起到决定性的作用,攻击距离能超过城市防御炮塔,而且才1500块。

    太空阶段

    1. 开拓殖民地

    初期任务会叫你试着放置一个殖民地,这个时候可以不去指定的星球安置,附近找一个其他颜色的香料并且又是绿色轨道的星球,最好T1级别;2.母星球可以放置最多10个殖民地,一个帝国只有一个母星球,如果失去了母星球则会重新设立某个星球为母星球;而其他殖民地星球最多可以放置3块殖民地;3.每块殖民地的香料储量是5,所以母星球的最大储存量是50,其他星球为15;香料储存装置(消耗品,建筑物)可以在所放置的星球让储存量增加一倍;当存货量超过储存量最大值,多余出来的就流失掉了;4.只有当星球的T1稳定之后,而不是达到T1,殖民地才可以建造建筑物,后续的T2,T3同理;5.T2环境下的殖民地可以建起除炮台之外的所有建筑物;炮台主要防范海盗;6.关于殖民地快乐指数,只要没有不快乐指数出现就可以。飞船不飞离这个星球的太阳系不会出现罢工情况;7.香料采集效率计算公式:3600/星球上所有殖民地采集效率之和=1单位香料需要N秒;8.外星球的殖民地建筑物造价高,一般全部建下来(除去炮塔)要190,000左右,卖建筑物只能返还一半的钱(确定之后),在初期需要注意这一点;9.一个星球上只能建立3个殖民地,默认为15储存量;一个太阳系中的殖民地可以建在能访问的星球上;一个太阳系只能由一个帝国管理;10.想巩固某一个太阳系,你可以在该太阳系的每一个可以访问的星球上设立殖民地,因为不论毁灭还是占领该太阳系,都需要先解决掉太阳系里面的所有殖民地;#建议:香料采集集中在少数的几个星球上,比如说从其他帝国买来的母星球,其储存量为50,加上香料储存装置可以翻倍;其他星球储存量为15,加上香料储存装置达到30,效率一般为10秒/1单位香料。而其他太阳系则只要有一个殖民地占领着就可以了,最好不要有生态环境,不然星球一多,什么生态环境正受到威胁、海盗偷香料阿会把你搞得一团糟。

    一款从单细胞进化的游戏

    大西洋之岛地图。经查询《方舟生物进化》晌大游戏的得知,中侍前心岛亚特兰蒂斯在大西洋之岛地图上。《方舟:生存进化》手游版是一款大型生存探索沙盒手游,由Wildcard工作室原班欧美团队宴谈竖研发。

    一款细菌占领游戏

    《饥饿鲨:进化》、《超进化物语》、《生物进化论》、《达尔文进化岛》等。

    《饥饿鲨:进化》;游戏的玩法非常的简单,旅简从小鱼到鲨鱼的进化,不断的吞噬可以食用的生物,随着进化的过程加长,玩家能够拆冲裤吞噬的物种也会变得更加的强大,当然获得的积分也会判侍更高。

    《超进化物语》:这是一款可以使怪兽不断进化并且还可以改变外形的游戏,同时还有着多个不同的策略养成玩法,让玩家可以在这里尽情的去发挥智慧,体验独一无二的激情。

    生物进化论》:在这里所有的有机体都会有进化的机会,并且随着进化进程的加快,大家对于物种的形态也会得到改变,不论是海洋之中还是陆地之上,随处可见的生物都会不断的去改变形态。

    自己创造生物的游戏

    作为一款地球模拟游戏,《从细胞到奇点》里的生物进化过程,无论是发展路径还是速度,都非常真实。

    在游戏里,我们将控制所有生命体从无到有的过程。从无机到有机,从单细胞到多细胞。从奇点到世间万物,感受历史长河的流动。

    从小小的氨基酸出发,发展出第一个海洋生命——海绵,然后逐步向陆地进发,从哺乳动物到猿类,之后开始人类的进化。

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    到了文明阶段,用于进化的“熵”不再是主要的资源,大脑产生的“想法”,开始推动游戏的进程。

    从石器时代到青铜时代,从铁器时代到中世纪,再到信息时代。

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    之后,人类移民火星,开始建造火星城市和文明。

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    游戏的玩法,是点击和挂机。每一种生命的出现,都会产生收益。生命越高级,产生的收益就越多。我们要做的就是,不断进化出更高级的生命,让收益越来越多。

    但这个过程非常缓慢,好在游戏没有设置离线收益上限,当我们隔几天再打开游戏的时候,一笔巨大的收益,以及解锁新生命和新时代时产生的成就感,都异常强烈。

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    在游戏的界面中,我们可以切换宇宙视角、微生物视角、海洋视角或是陆地视角来观察这些生命。当它们的数量扩张以后,观察到的数量也会发生变化。

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    游链陆早戏的重置叫做“奇点”,在物理学概念中,奇点大爆炸产生宇宙。所以在游戏里面,解锁奇点重置后,所有的生命进化都将重新开始,棚雀重置后的升级速度会越来越快。

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    游戏还有一个恐龙分支,这个分支可以当成一个独立的游戏。玩家可以在地图中看到诞生的恐龙。当任务全部完成以后,可以启动小行星毁掉自己创造的一切,然后重头再来。下一次根据任务提示,将会诞生类型更丰富的恐龙。

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    文明的产生,本就是一个非常漫长的过程。如果不用“修悉敏改时间”这种作弊大法的话,想要达成所有成就,还是比较消耗时间的。

    对这款游戏感兴趣的玩家,可以通过OurPlay体验。

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