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物理公式女头,物理公式

  • 物理
  • 2024-10-04

物理公式女头?兼爱 完全的博爱(与儒家的亲亲相对反,将父慈、子孝、兄友、弟悌等等的亲人对待方式,扩展到其他陌生人身上。)非攻 反对侵略战争。(战争对于败者的伤害及,伤人命、损其才,是没有意义的破坏行动。而对于胜方而言,仅仅是获得了数座城池与税收,但总的来说伤害与损失也是巨大的,那么,物理公式女头?一起来了解一下吧。

霸气公式女头

全力DF超费钱.

必须要有破血,愤怒腰带.还好你是女

角色 不然可苦了。多带几个血宝宝

因为你很脆弱,物防和防御一定要上来.

不然你比全攻DT更容易倒.

其实DF的加点,在梦幻初期分歧最大,主要是加力不加力,当时考虑到DF的特点之一就是在夜间不减攻防,而对方会减,变相的等于加了攻防,而且魔族加力,攻击成张最高,在加上DF白天可以影身,所以有人提出了,5力地府的加点法

于是有一些高人,为了追求夜间秒杀的快敢,而练起了5力DF,但5力DF有他先天的不足,首DF,没有攻击技能,魔命中低,打不中是正常,当时JP必中武器,少之又少,在PK中,10下5不中,让5力DF可是郁闷到了极点,在着,就是生存的问题,虽然白天可以影身物理攻击,但影身减攻击,又是大家不想看到的,好不容易到了晚上,变相的有了攻击加成,但不能影身,血少防低的DF还是让人郁闷~~~~,慢慢这种加点推出了,历史舞台,接着就是5血,加点的,全血DF这种DF在当时也把DF的推到了顶峰,高的变态的血量和固定伤害,让除了封系外的所有门牌汗颜~~~一个命归,6000+,5000+,任何一个人看到绿色的数字时,除了想哭,在没别的了,当时的DF可以说走上了颠峰时期,但网易随之而来的,特技+血有上限的改动,又吧5血DF打到了谷低~~~,5血DF的防御低这个问题暴露无疑,你血多,物理门牌打的更多~~,从此DF走上了没落之路以上改变DF加点的都是,应为技能,那我们下面就先看看DF的技能前不久网易对DF的大幅度更该,又把DF拉回了人们的视线~有人说DF又变强了,那现在我们就看看,这些改动有多大,到底变了什么,变了多少,首先就是毒的命中变成正常情况下的100%,以前毒和灵力高低和法伤有关,魔族灵成长是最低的,而且DF技能是固定伤害,没有DF点法伤,10毒9不中是正常,但现在毒命中与灵力高低法伤无关后,似乎DF的毒就可以独步天下了,但时间上相差还远~~~首先,毒的命中100%是在正常情况下,那什么是不正常情况呢,1,对方点了法抗,法抗可以加抗封,同样可以抗毒,一个法抗15左右的抗毒就有30%的几率了,2,抵抗异常状态,如TG,DF的门牌的天赋,3,法术躲闪几率,如蛇阵等~~,尤其是在后期,大家法抗都高,毒的几率,并不高~~其次就是此毒非比彼毒,DF的毒有个好处可以打上限,打掉的上限,一点一点累积慢慢的就成了很大优势,但DF毒可以打上限,是以固定伤害的代价换来的,130级的毒,一个回合掉145左右的血,120以后,来DT都血上3000+了,大家看看,靠毒毒死人,要多久~~~,所以,其实毒的作用并没有大家想的那么强,可以说是个鸡肋技能,用吧,打的太少了,不用吧,命中高了,还能打上限,可惜了,哎可怜的毒啊~~~

其次加强的就是抗封几率的加强了,这也是大家都公认的DF优势,大家都知道DF本来就封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%),大家注意了这个不是降低30%,只是说为正常的70%,打个比方,1点的法抗,有2%的抗封率,假设一个DF有15点法抗,就是30%的抗封率了,就是说他正常的被封几率是70%,而DF门牌天赋又是正常的70%,就成了70%乘70%,就是49%的几率会被对方封住,大家看到这,要大笑了吧,一半还低的,其实错了,这个几率是对BOSS的几率,以为是封系都会点法伤,法伤和法抗,回1;1的抵消,实际上DF在PK中,抗封还是比较正常的~~就是70%,但这次网易对地府的变更是,调整法术幽冥鬼眼,在原有法术效果上增加10%的封系法术抵抗效果,持续回合数固定为4回合,作用人数根据技能等级的提高而增加,DF的抗封性在大家法修,相同的情况下就成了90%乘%70,变为63%左右了,可以说DF的抗封性,还是很强,但大家可以反过来想想,一般封系,都是先封伤害的主要输出这,就是DT,STL,LG其次是封系TG,NE,PS,那个封系有病才会上来封你DF,所以DF的抗封增加,还是鸡肋~~~,只有在任务时还有点左右,大家可以想想10%技能抗封,30%法抗抗封,70%天赋抗封,一个15法抗的DF在任务中,抗封就是,{10%+30%-100%}乘70%,就是42%,这个几率可以说是超高的~~~

大家在看过上面的技能修改后就知道了,其实这次修改在DF的PK中,作用不大,但在任务中由于DF可以群秒+抗封,所以这次修改只是把DF拉回了,任务的队伍中,避免了DF,练级没人要,PK,更没人要的局面接着我们看看DF没有修改的技能阎罗令,功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级和对方气血上限决定,不受双方灵力影响,夜晚攻击效果高于白天。

理科生专用头像

全力DF超费钱.

必须要有破血,愤怒腰带.还好你是女

角色 不然可苦了。多带几个血宝宝

因为你很脆弱,物防和防御一定要上来.

不然你比全攻DT更容易倒.

其实DF的加点,在梦幻初期分歧最大,主要是加力不加力,当时考虑到DF的特点之一就是在夜间不减攻防,而对方会减,变相的等于加了攻防,而且魔族加力,攻击成张最高,在加上DF白天可以影身,所以有人提出了,5力地府的加点法

于是有一些高人,为了追求夜间秒杀的快敢,而练起了5力DF,但5力DF有他先天的不足,首DF,没有攻击技能,魔命中低,打不中是正常,当时JP必中武器,少之又少,在PK中,10下5不中,让5力DF可是郁闷到了极点,在着,就是生存的问题,虽然白天可以影身物理攻击,但影身减攻击,又是大家不想看到的,好不容易到了晚上,变相的有了攻击加成,但不能影身,血少防低的DF还是让人郁闷~~~~,慢慢这种加点推出了,历史舞台,接着就是5血,加点的,全血DF这种DF在当时也把DF的推到了顶峰,高的变态的血量和固定伤害,让除了封系外的所有门牌汗颜~~~一个命归,6000+,5000+,任何一个人看到绿色的数字时,除了想哭,在没别的了,当时的DF可以说走上了颠峰时期,但网易随之而来的,特技+血有上限的改动,又吧5血DF打到了谷低~~~,5血DF的防御低这个问题暴露无疑,你血多,物理门牌打的更多~~,从此DF走上了没落之路以上改变DF加点的都是,应为技能,那我们下面就先看看DF的技能前不久网易对DF的大幅度更该,又把DF拉回了人们的视线~有人说DF又变强了,那现在我们就看看,这些改动有多大,到底变了什么,变了多少,首先就是毒的命中变成正常情况下的100%,以前毒和灵力高低和法伤有关,魔族灵成长是最低的,而且DF技能是固定伤害,没有DF点法伤,10毒9不中是正常,但现在毒命中与灵力高低法伤无关后,似乎DF的毒就可以独步天下了,但时间上相差还远~~~首先,毒的命中100%是在正常情况下,那什么是不正常情况呢,1,对方点了法抗,法抗可以加抗封,同样可以抗毒,一个法抗15左右的抗毒就有30%的几率了,2,抵抗异常状态,如TG,DF的门牌的天赋,3,法术躲闪几率,如蛇阵等~~,尤其是在后期,大家法抗都高,毒的几率,并不高~~其次就是此毒非比彼毒,DF的毒有个好处可以打上限,打掉的上限,一点一点累积慢慢的就成了很大优势,但DF毒可以打上限,是以固定伤害的代价换来的,130级的毒,一个回合掉145左右的血,120以后,来DT都血上3000+了,大家看看,靠毒毒死人,要多久~~~,所以,其实毒的作用并没有大家想的那么强,可以说是个鸡肋技能,用吧,打的太少了,不用吧,命中高了,还能打上限,可惜了,哎可怜的毒啊~~~

其次加强的就是抗封几率的加强了,这也是大家都公认的DF优势,大家都知道DF本来就封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%),大家注意了这个不是降低30%,只是说为正常的70%,打个比方,1点的法抗,有2%的抗封率,假设一个DF有15点法抗,就是30%的抗封率了,就是说他正常的被封几率是70%,而DF门牌天赋又是正常的70%,就成了70%乘70%,就是49%的几率会被对方封住,大家看到这,要大笑了吧,一半还低的,其实错了,这个几率是对BOSS的几率,以为是封系都会点法伤,法伤和法抗,回1;1的抵消,实际上DF在PK中,抗封还是比较正常的~~就是70%,但这次网易对地府的变更是,调整法术幽冥鬼眼,在原有法术效果上增加10%的封系法术抵抗效果,持续回合数固定为4回合,作用人数根据技能等级的提高而增加,DF的抗封性在大家法修,相同的情况下就成了90%乘%70,变为63%左右了,可以说DF的抗封性,还是很强,但大家可以反过来想想,一般封系,都是先封伤害的主要输出这,就是DT,STL,LG其次是封系TG,NE,PS,那个封系有病才会上来封你DF,所以DF的抗封增加,还是鸡肋~~~,只有在任务时还有点左右,大家可以想想10%技能抗封,30%法抗抗封,70%天赋抗封,一个15法抗的DF在任务中,抗封就是,{10%+30%-100%}乘70%,就是42%,这个几率可以说是超高的~~~

大家在看过上面的技能修改后就知道了,其实这次修改在DF的PK中,作用不大,但在任务中由于DF可以群秒+抗封,所以这次修改只是把DF拉回了,任务的队伍中,避免了DF,练级没人要,PK,更没人要的局面接着我们看看DF没有修改的技能阎罗令,功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级和对方气血上限决定,不受双方灵力影响,夜晚攻击效果高于白天。

高一物理公式定理大全

秒人是单秒,首先说明,跟G修没任何关系

秒人的公式是:天罗地网技能乘以2+人物物理伤害除以6

秒怪最高秒3 :上面的公式再乘以2

也就是说,技能跟人物的伤害越高,就秒得越多

法修有点加成69级ps秒人要看你装备了 你可以买熔炼到10左右的装备到时候你就可以在69里变强人了

符石的话加技能的【网罗乾坤】

符石组合方式: 黄 + 绿 + 黄

门派条件: 盘丝洞

部位条件: 任何装备

效果: 使用[天罗地网]时增加(等级/3,等级/2)的伤害,装备该组合时降低5%防御,仅对NPC时有效

说明一下: 二个孔,就是黄+绿,增加等级/3伤害!!

三个孔,黄 + 绿 + 黄,增加等级/2伤害!!

物理公式表

武器[尽量附加,高敏高力量,高伤害,满锻,满浮石]

女衣[附加属性,高敏高力量,满锻,满浮石]

女头[同上]

项链[同上,收个简易也行,高灵力]

鞋子[高速度,满锻,满浮石]

腰带[高血,高耐,满锻,满浮石]

以上,妙千伤的建议,当然,技能满修满,是必须的。

力量PS:可以收5件/横扫套/漫天套/

血敏感觉不一定能秒的很多

[谢谢,希望采纳。]

滤镜女头ins高级质感

看中了燕子的可爱,起了个好听的名字,由门派传送叔叔那里到了孙婆婆家,感觉这里很漂亮.

心想要练就要极品,不能给门派丢脸,于是到处找60的好装备,现在已经算个比较极品在70级以下的了.于是,把我的经验告诉准备练NE的朋友们,如果有不对的地方欢迎指正.

大家都知道NE是三高门派(血高防高速度高),又会封,暗器固定群秒带毒,是一个理想中的门派.下面说说本人的基本情况.

本人采用2T2耐1敏的加法.装备:60女头(89防76法),60项链(神农,80灵),50双剑(4海,加10敏捷),60衣服(136防,+11T+11魔),60腰带(26防,280血,愤怒),60鞋子(24防,27敏,+32速度,心如明镜).现在60级整,50强身.28冥想,法全满.2092血,510法,498伤害,667防,257速,320灵.当然如果不是那么有钱的话,装备别搞那么极品83,不然累死.奇怪的是我朋友痞子王(FC)和我一样加2T,强身也和我一样,血却比我少350多,可能GM偏向可爱的女生吧.

下面说说NE技能.

主技能毒经:无任何法术,只加伤害,这可能就是为什么NE伤害高,没办法主技能不得不学啊,相比之下HS幸福多了.

闭月羞花:不加东西,包含4个法(封物,封法,双封,封特技),NE的必修法,可惜不加属性,未免有点可惜.

玉质冰肌:加防御,包含一个法术:百毒不侵.单P的时候很有用,尤其是DF的腐尸毒,那叫一个烦人.必修课程,为了高防御.

清歌妙舞:加速度,包含回门派法.这就是NE的速度比其他门派高的原因之一.为了高速,必修.

香兰飘麝:加灵,包含一个法:轻如鸿毛.给武器加法术上限的.对于我这样不加魔的NE来说,无疑是一个福音,技能加灵,保证了法术抵抗,加法上限又保证了我们在封的时候有充足的魔法.不用说了,必修.

沉鱼落雁:不加东西,包含2个法:漫天花雨(提高伤害攻击一次,一定几率带毒),情天恨海(克制WZG的).至于修不修,看下面参考.

倾国倾城:不加东西,包含2个法:楚楚可怜(若干回合内不能攻击别人,也不受法术伤害,但可以吃药),红袖添香(提高躲避),其实一个好的NE完全有权利不修这个法,我这个法就只点到10就再没点.

下面我来说说沉鱼落雁技能到底修还是不修.

学了沉鱼落雁就可以暗器群秒,和LG需要等级是一样的(25秒2 50秒3......),但是有人建议我,修到65就不要修了,原因是暗器秒的人越多,伤害就越少,到后面T怪都秒不动了.这个原因我想过,但是大家忽略了2个东西.就是漫天和暗器所带的毒.

大家老把毒看成一样的,其实不然.漫天的毒是固定值,技能越高毒的越高,我在技能50的时候能毒35每回合,不毒血.但是暗器不一样,它的毒是减少对方当前气血的10%和魔法的5%,这对高血的门派和后期的PK是一个严重的打击.一个69级全血DF,血有3000多,毒上了就是一回合掉300,我想一个BB的法大概都打不了这么多吧,很恐怖的.所以暗器打的人越多,毒上的希望就越大,暗器本身不可怕,但是毒就太可怕了.说到这里,修不修自己决定.

现在说说对我们有用的特技.

四海:不用说,每个门派都渴望有的,尤其像我这样血高的,而装备又有愤怒的,爱不释手吧.

水清:对NE很有用,NE速度高,如果失手被别人封,用水清后下回合可以继续封别人,愤怒要求也不高.

还有一些加全体攻击的,防御的,减对方全体攻击的,防御的,都是NE理想的特技.

现在是大家最关心的话题:PK

NE在群P中是很抢手的人物,高防御,血高,速度高,会封,丢暗器,可以算是一个主力队员,但绝对不是主攻队员.

单P的NE则是霸王,尤其像我28,在和我相差6级人中,没有能P过我的,除了上文提到的朋友痞子王.下面说说方法.(是不吃药,不用特技,BB相同厉害的情况下)

NE对NE:比速度,比运气,比暗器,比BB,比技能.

NE对DT:对不起,各位DT的,不是我说你们弱,现在DT人越来越多,有很多乌合之众,我和DT的PK,绝对不封,他们扫我最多扫200,这决不夸张,不然你和我比比,直接丢暗器就行了,除非你不怎么样,不然丢暗器不相信你不赢.我朋友风痴狂侠,超级极品5力DT,装备也好,还带破血,能扫我500多,还是P不过我,打他需要封一下,不然我也危险的很.

NE对HS:单P的HS没什么伤害,虽然抗我们50%的抗,但是他们血不算多,封了他们BB,能力高了就封人,封完了就暗器,别用漫天,他们防高.

NE对FC:这是很长时间人们争论的一个问题,到底单P是FC强还是NE,其实主要比的有三点:速度,运气,血.运气和速度占主要成分,一旦你运气不好,失手,另外一方都有机会反败为胜.其实NE的速度是比较快的.不过我朋友痞子王加3速度,鞋子腰带全打黑宝石,我没他快,怎么都P不了他,他是超级变态形人物.

NE对LG:他们血少的很,喜欢就封他们的法,不喜欢就扔暗器,但是要保证别被秒死了,NE抗法低.

NE对TG:们会封的,所以你也要封,要知道5雷的滋味不好受,他们攻击也不弱,所以最好双封,封上了,打起来就简单,没封上反而被封,就丢暗器吧.

NE对PT:她们擅长用紧箍打心理战,那小黄帽看着心里不舒服,还掉上限,虽然不多,但是还是讨厌的很,所以嘛,嘿嘿,一个字:封.不然她们点上灯我们就痛苦了.

NE对WZG:他们没什么攻击力,除非是剑宗,但是剑宗血少,他们虽然是三封,但是不封物品,碰上血少的剑宗,而作为血厚防高的你应该知道该如何做吧:丢暗器嘛,地球人都知道了.还有注意少让他们点灯,不然也累,实在不想磨蹭了就封,然后杀.

NE对PS:NE最大的敌人.会抽蓝,抽血,会封,不吃暗器,为贫蓝的我们增加了一定的难度,想赢就除非一封中,如果不中反而被封,她们就会抽我们的蓝,那时候想赢就痛苦死了.有的PS防御高,封了她人后再飞BB,然后靠自己的BB和漫天,虽然慢也能赢.

NE对STL:和DT一样打就行,优点就是第1回合封不上还有第2回合,因为他们要变身.

NE对MWZ:这个单P要比LG恐怖,血多,法术伤害也高,所以还是要封,而且要双封,因为有的魔王攻击也不弱.

NE对DF:这个门派比较头疼,群秒秒上限,单秒秒血法,毒也毒上限,晚上效果还增加,血多,防御也不弱,根据DF的朋友说DF还抗封,麻烦的很.所以PK的时候要先封,一般她都会毒,一旦被毒就不要拖,立刻放百毒不侵,越拖费血越多.然后丢暗器就祈祷能毒上吧,效果不错的.

看了这么多大家应该对NE有了个全面的了解了吧,希望大家来NE,希望NE的巾帼英雄越来越多.最后按照惯例.我上海2区黄浦江的诱惑★可儿。

以上就是物理公式女头的全部内容,拿个简单的海龟来当例子,宝宝类型的海龟法功成长值在40—50之间,强化附加的法功成长公式为(X+10)*0.08,X为你的法功基础值,如果是满法功50的海龟强化1次那么完成后海龟的法功将变为54,强1次加4点,因为攻击宝宝的先天条件不好,所以只能靠强化来追上变异跟神兽,强10次成长值就加40点。

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