目录dnf增加物理攻击的药 dnf加属强的药 dnf加移动速度的药 地下城与勇士加伤害的药水 dnf增加魔法暴击的药
不冲突的.前面是自身攻击值.后面指的是针对敌方所造成的实际伤害值.比如你攻击10.敌防5.前羡桥者指你兄昌猛攻击变11.再加后者则迅则实际伤为(10+1)一5的差乘上110%
对敌人的伤害加10%收益最大,这种属性不论任何技能、不论平X或各种混伤都有加成!但是,这种属性是取最高值的,也就是冲突!特别注意其他装备是否有说明(对敌人的伤害加N%、增加n%伤害、攻击伤害+N%)之类的字样,否则这个属性就互相冲突取最高,建议改物理伤害加10%
简单来说,有冲突你就选物理伤害加,否则就是对敌人的伤害加
具体原因分析:
想要达到伤害的收益最大化,需要协调各方面属性,达到不冲突、不追求单一属性,均衡实现伤害最禅逗大化
(对敌人的伤害加N%、增加n%伤害、攻击伤害+N%)属于黄字,冲突类,不能叠加,但是!如果说明中有额外增加,那就是可以叠加的!
DNF冲突类优先级 黄字(伤害增加类)>暴击伤害(需要暴击才能享受加成【冲突】)>无视防御【冲突】
对于其他的装备属性 :(物理/魔法/独力)攻击力加n%,(力量/智力)加N%,最终伤害加N%,与各类暴击追加,伤害追加,优先最终伤害—拍肢—(物理/魔法/独力)攻击力加成——暴击追加,伤害追加——(力量/智力)加成
另外,属强也是颇有争议的一项,大多放在优先级最高与黄字持平,只需要记住100属强以贺贺卖内每22点属强+10%伤害,往高走效果降低,220属强左右的加成为100%伤害增加
增加伤害是黄字,物理,魔法伤害增加也是黄字,二者冲突,附加伤害为白字,白字与白字不冲突,白字与黄字不冲突 ,暴击伤害为黄字,但是暴击伤害不与增加伤害冲突,不过暴击伤害与暴击伤害冲突,装备旦渣与装备冲突,技能不与装备冲突,宠物不与装模握悄备冲突,属强为白字,不与任何冲皮孙突。
增加伤害瞎轮是黄字,物理,魔法伤害增加也是黄字,二携神乎者冲突,附加伤害为白字,白字与白字不冲突,白字与黄字不冲突 ,暴击伤害为黄字,但是暴击伤害不辩悉与增加伤害冲突
物差皮枝理伤害+百分之10 是 属性界面上的那个物理攻击值乘握洞百分之10 附加伤害百分之10是 当前的输出 也就是 打在怪虚敏物身上的那个数值乘百分之10