目录山东碧蓝生物是真的吗 宁阳吧碧蓝生物 碧蓝生物产品介绍 碧蓝生物饲料 碧蓝生物研究院
山东碧蓝生物是真的。山东碧蓝生物获批成立山东省农业微生物技术创新中心,山东省农业微生物技术创新中心由山东碧唯核蓝生物科技有限公司牵头,联合中国农业大学、山东省农业科学院、山东农业大学等单位共同建设,针对制约我省农业生产和农村发展的关键共性和卡脖问题,重点围绕农业病虫害防治、土壤生物修复、农业废弃物转化利用等领域,深入开展基于低局友碳农业技术的农业微生物菌种资源发掘、微生物应用基础、应用技术及产业化创新研究,建立农业微生物种质资源库,构建从农业微生物菌种筛选到功能验证评价,再到微生态制剂生产及应用推广的产业链条,实现科技成果的指腊掘共享、转移和转化,推进生态农业和生态环保产业的可持续发展。
西南太平洋上的珊瑚海,是个半橡判封闭的边缘海。它在澳大利亚大陆东北与新几内亚岛、所罗门群岛、新赫布里底群岛、新喀里多尼亚岛之间,水域辽阔,一望无垠。
珊瑚海的绮丽风光
珊瑚海地处南半球低纬地带,全年水温都在20℃以上,最热月水温达28℃,是典型的热带海洋。由于几乎没有河水注入,海水很洁净,呈蓝色,透明度比较高,深水区也比较平静。碧蓝的海上镶嵌着千百个青翠的小岛,周围黄橙色的金沙环绕,岛上绿树葱茏,礁上不时激起层层的白色浪花,在强烈的阳光照射下,显得光亮夺目。在小岛的岸边,俯览蔚蓝色的大海,可以看到水下淡黄、淡褐、淡绿和红色的珊瑚。美丽的珊瑚丛,有的形同蒲扇,有的宛如花枝和鹿角,有的好像一朵绽开的百合花……千姿百态,瑰丽动人。碧清的海水掩映着绚烂多彩的珊瑚岛群,呈现一派秀丽奇特的热带风光。
这里不仅有众多的珊瑚,还分布着由珊瑚子子孙孙造就而成的成千上万的珊瑚岛礁。梁盯改世界上最大的珊瑚暗礁群大堡礁,绵延分布在大海的西部。它长达2400千米,北窄南宽,从2千米逐渐扩大到150千米,总面积达8万多平方千米。
在大堡礁礁石周围,遍布形形色色的海藻和软体动物以及许多色彩艳丽的其他海洋生物。碧蓝碧蓝的海水下面,是千姿百态的珊瑚虫的乐园。它们仿佛是一张巨大的彩色地毯,随着海水起伏、漂荡,五颜六色的热带鱼来往穿梭,构成一座巨大的水生博物馆,又像一座生机盎然的水中花园。
1979年,澳大利亚政府规划,把总面积1万多平方千米的珊瑚岛屿与礁群,建成世则配界上最大的海洋公园,供人们参观游览。旅游者可以在岛礁上的白色帐蓬里休憩、娱乐,可以在滨海的金色沙滩上垂钓、散步,也可以乘坐特制的潜水器,到水下亲自观赏迷人的水下世界。
当然,在这恬静的水面下,潜伏着许多高低起伏的暗礁,也会成为各类船舶航行的严重障碍;在景色秀丽的水下世界里,还隐藏着蓑鲉、蓝点、海葵、火海胆等不少有毒的生物。除此之外,这里的确称得上是一个美丽的海上乐园。
珊瑚海因广泛分布着珊瑚岛礁而闻名于世,珊瑚礁是这一海域海洋地理最突出的特征。
珊瑚海辽阔浩瀚,总面积达479万多平方千米。由于面积大,海水总体积达1140多万立方千米。珊瑚海是世界上面积最大的海,也是大海家族中的大哥哥。
卡组呈上
前言
大家好,我是WindUpRabbit,曾经使用德鲁伊打到传说前100名,也在天梯之中击败过RDU大神,在炉石上还算是比较有实力的。
暴雪在黑石山的补丁中增添许多强大的卡牌,其中就包括索瑞森大帝。这张卡让各类德鲁伊重新回到天梯T1级别。
这篇攻略讲述了如何使用咆哮德卡组。咆哮德是我最喜欢的卡组之一,曾把我从18级一路带到传说。本赛季我目前正从五级往上爬,上面的卡组列表展示的就是我现在正在使用的德鲁伊卡组。
通用策略
咆哮德的核心思路就是先控制场面,然后利用恶名昭著的自然之力+咆哮的组合造成14点以上的伤害斩杀对手。这套组合遭人怨恨的原因和很久以前奇迹贼火车王三进三出类似,因为空场高斩杀线使得选手誉销经常通过神抽赢得一些本不可能获胜的比赛。
你也许会问,为什么选择咆哮德?首先咆哮德比较稳定,没有必输的对局(比如冰法遇见豪战)。其次,小德可以保证一定的天梯效率,为那些不想玩动物园或者猎人的玩家提供另一个上分的选择。咆哮德易懂难精,而这就是此篇攻略的目的所在。
单卡分析
激活x2:本回合给予你两颗额外的水晶。在前期和中期都是不错的卡牌,后期用途不大,几乎是神抽阶段最不想抽到的牌。激活可以一费跳纳克萨玛斯陵虚猛之影;可以用来打出自然之力+双咆哮;可以配合丛林守护者在二费去除对手的飞刀杂耍者,抢回盘面节奏;亦可用于提前打出知识古树或收割机等等。
肉用僵尸x1:1费拥有完美的2/3身材,前期用来对付烈焰小鬼、飞刀杂耍者、麻风侏儒等生物。其治疗对手的负面效果实则无关紧要,因为早期你的精力放在控场上,不会对敌方英雄造成多少伤害。
野性成长x2:野性成长是本套卡组的核心牌之一。它允许玩家提前召唤载人收割机、碧蓝幼龙和其他高费的生物。注意!如果没有三费的生物在手就不要用硬币跳野性成长。
愤怒x2:造成3点伤害或者造成1点伤害并抽取一张卡牌。抉择效果可以使玩家作出更多有利的交换。当_敌方动物园先手一费上了一个烈焰小鬼,我方不应该用硬币跳愤怒去解。愤怒应该留给更高价值的目标,例如飞刀、恐狼前锋等。
野蛮咆哮x2:野蛮咆哮是神奇的卡牌。让所有友方角色+2攻击力,可以用来帮助场面交换或者终结对手。自然之力+双咆可以造成至少22点伤害,所以两张咆哮是必须的。索瑞森大帝的效果可以使以上组合只用9费就打出。
王牌猎人x1:我很喜欢这张卡,可能是因为它是我的第一张史诗金卡,也可能是因为这张卡无限大的交换价值。王牌在砰砰泛滥的环境里颇有用武之地,正好弥补了德鲁伊卡组中缺少硬解的缺陷。
纳克萨玛斯之影x2:不管前期还是后期都十分有威胁。潜行的效果可以让自然之力+咆哮的组合打出更高的伤害。潜行一回合就可以将伤害提高到19点,每多一回合就增加1点伤害。影子可以在前期帮助控场,也可以保持潜行直到有利的交换机会出现,比如1费回合出场的影子在8费回合就可以白吃对手的大螺丝。
横扫x2:这张卡非常好用。清场,斩杀,配合蓝龙形成超级横扫,对目标造成5点伤害,对其他敌方角色造成2点伤害。这张卡不能换成星辰坠落,因为5费卡槽实在太紧张,星落不如其他卡好用。
丛林守护者x2:这张卡是小德职业卡中的极品。可以沉默女王、淤泥,还可以用2点伤害点掉飞刀,在交换中占先并赢得节奏。
载人收割机x2:这两张卡用于替换先前的冰封雪人。本身十分难解,配合激活硬币还可以在前三个回合内就打出;白吃小鬼首领等4血生物。
碧蓝幼龙x1:过牌并加强愤怒和横扫。不少人带了两张蓝龙和一张淤泥,我自己愿意反过来加强与猎人的对决。目前看来效果不错。
利爪德鲁伊x2:灵活的抉择特效。冲锋形态可以配合咆哮空场造成8点伤害;嘲讽形态则在与动物园和猎人的交换中占据上风。使用小德时利爪德的形态选择十分重要。我会用冲锋形态来解苦痛侍僧或者在必定能斩杀对手的情况下冲脸。
淤泥喷射者x2:阻挡敌方打脸;逼迫对手交出沉默,使你的女王更有威力。尤其是对抗猎人时,它可以为你吸收7点伤害或骗出1个沉默。
自然之力x1:我以前带过两个,但是你一般用不到两个自然之力来斩杀。如果你在一局中使用了两个自然之力,那其中一个肯定是为了清场,那样的话不如换成一个前期低费生物来增加占场能力。当然,你也可以选尺桥择带上两个,它是combo的关键卡之一。
索瑞森大帝x1:感谢黑石山赐予我们这张不可思议的卡牌。大帝大大降低了combo的费用。自身相对较低的费用可以使用激活在三四回合就打出。当自然之力和双咆哮在手时,大帝一回合的特效可以让双咆combo减至9费,9费打出22点伤害。
希尔瓦纳斯·风行者:强迫对手使用沉默,逼迫对手立刻应对。如果对手留着女王不管,他就有可能因此输掉整个比赛。
知识古树x2:德鲁伊最强单卡之一。既可以在你血量偏低或者面对猎人时回血,也可以让你过牌在对战慢速职业时抢先。我在90%的情形下都会选择过牌。7费5/5身材+抽2张卡,如果把抽卡效果想成奥术智慧的话,就相当于4费上了一个5/5的生物。
砰砰博士:这张卡本身不错,但是由于它是这套卡组里王牌猎人唯一的目标,所以我正在考虑要不要换掉。不管怎样,3费就上砰砰(双激活),如果对手没有硬解(王牌、呱、咩等),游戏就结束了。借助野性成长的特效在第六回合打出砰砰也可以显著增加胜机。
塞纳留斯:我喜欢这张卡。这张卡在神抽阶段简直是神卡。我喜爱它的原因还有它的抉择特效。无论是两个2/2嘲讽树人还是buff场上的其他随从的可以显著提升场控。而且,塞纳留斯不在王牌猎人的射程之内。
卡牌替换
“如果我没有那些优秀的橙卡,我该怎么做?”不必担心,有很多替代卡牌可以让卡组保持有趣。但是有一些卡牌是无可替代的,比如自然之力和知识古树。这套卡组中普通的卡牌都很好获得,而稀有的卡牌则都非常重要。如果你没有开纳克萨玛斯的话可以把纳克萨玛斯之影换成麦田傀儡或者其他坚挺的3费随从;没有黑石山的话就把大帝换成烈日行者之类的牌吧。多数后期随从很容易替代,像塞纳留斯可以换成强袭坦克或更廉价一点的食拳食人魔。
对抗快攻
假设你正在爬天梯冲击传说,可是你遇到的对手全都是快攻。“我该怎么办呢?”不要担心!我将用一整节讲述如何对抗令人厌恶的快攻卡组。
战士、盗贼、圣骑:
你是不是很讨厌这些带着武器的敌人?我也是。哈里森·琼斯可以帮到你。如果你想加进一张哈里森来粉碎对手武器的话,你可以换下一张碧蓝幼龙,毕竟两张卡都有过牌的功效,并且都有利于加强场控。碧蓝幼龙加强横扫,哈里森可以对付炽炎战斧、真银圣剑、盗贼的英雄技能和死亡之咬等。
猎人:
猎人是你比较喜欢的对手。但是如果你遇到的敌人中有一半以上都是猎人的话,你最好在卡组中加入一张老式治疗机器人来抵消猎人英雄技能的伤害。我现在的卡组已经是针对快攻做出调整过的,带了两张淤泥。如果你想要更极端一点的话,可以考虑把一个收割机换成老式治疗机器人,不过其实我并不是十分推荐这样做。
动物园:
动物园越来越流行,这对德鲁伊来说不是件好事情。横扫不是非常好用,往往受制于动物园随从的高血量。对付动物园你应该移除一个淤泥喷射者,换成碧蓝幼龙加强愤怒和横扫的伤害。然后你就好好祈祷你的对手手牌不要太顺吧,否则你很难取胜。
奴隶战:
面对奴隶战,你能做什么呢?大体上与对战动物园相同。横扫在对手铺下奴隶主的时候没有任何作用,但是与碧蓝幼龙相配合也许可以扫除大部分奴隶主。尽快斩杀对手,不要在场上留低于三攻的随从,不然有可能让对手滚起雪球,使局面失去控制。
起手抉择与职业打法
起手至关重要,只有留下正确的卡牌才能良好地应对对手的招式。
通常起手要留的卡牌有激活、愤怒。激活用来提前下大生物,愤怒用来解场。
猎人:
猎人是最常见的对手。不少人专门组出一套卡组来对付这些可恶的猎人。肉用僵尸是神卡,最好每局开始都能抓到它。肉用僵尸可以吃掉麻风侏儒之类的生物,并很容易逼迫对手以2换1。同时让对手不愿打出飞刀杂耍者来白白送掉。此外,愤怒也是起手希望见到的。激活+利爪德如果同时在手的话也可以留下来。不要用太多的牌来架起单个嘲讽怪,小心铁喙猫头鹰的沉默。
与猎人对局总体不差。你有嘲讽生物分担伤害,你有回血抵消对手英雄技能。草原长鬃狮是很让人头疼的一张牌,你可以用女王把它偷过来。最好在手里留着一张丛林守护者。没有沉默的狮子很轻松就能做到3换1.
动物园:
动物园很令人苦恼,其思路就是围绕随从交换与建立场控展开。如果你失去了场面控制,你可以尽力夺回。你唯一的清场技能就是横扫。对其他单位造成的1点伤害无法解掉飞刀、烈焰小鬼、恐狼前锋这些生物。虽然横扫在对抗1/1小鬼和小鬼首领时比较有用,但是你不应该起手就把它留在手中。
那么起手应该留什么呢?激活与愤怒不用多说,后手收割机也可以留下在第三回合打出很有威力。
与动物园的对局很难的原因之一就是末日守卫这个大哥很难去除。留着王牌猎人对付玛尔加尼斯或砰砰博士。三费空场打出也不是不可以,就是往往会立刻被解掉。打动物园只能出其不意地斩杀对手,与其争夺场面是十分困难的。
手牌术:
起手寻找野性成长与激活,在对手之前铺上生物建立场面。如果你不能马上斩杀对手或轻松解决一个8/8的生物的话,千万不要轻易将对手血线压到熔核巨人的范围。把丛林守护者留给暮光幼龙,不然,你没有其他更好的办法去解。
肉用僵尸、载人收割机、纳克萨玛斯之影也可以起手就留下。它们可以在早期帮你构建场面,而且它们对于手牌术来说都很难缠。
战士:
对战土豪战的胜率基本在70%以上,但是对战奴隶战的胜率则非常低。为什么呢?因为横扫在面对满场3/2、3/1的奴隶主时一点用都没有。
对两种战士的起手是相同的。激活、三四费的生物、野性成长、愤怒。愤怒去解苦痛侍僧或者用丛林守护者去沉默,也可以利用纳克萨玛斯之影来解。阻止对手抽卡可以扩张你的优势。
天梯效果
我在天梯任何一个阶段都使用过这套卡组。从第四赛季20级开始一直玩到现在。在猎人遍地的低等级环境下依旧保持着较高的胜率。到了5级以上,对战任何类型的卡组都很有赢面,没有那种扫兴的必然输的对局。咆哮德是迄今最有效率的天梯套牌。利用对手一时疏忽为你留下的一个随从配合combo直接将对手斩杀真是屡试不爽。
结语
本系列教程,默认读者已经通关传奇生物原版游戏,对游戏有一定的了解。
传奇生物原版卜宏游戏共有6个难度,难度越高,每一层的敌方单位总等级就更高。
有三种攻击类型: 普攻 、 技能 、 特效
有三种伤害类型: 物理(黄字伤害) 、 魔法(蓝字伤害) 、 真实(白字伤害)
有多种属性:
攻击、法强、护甲、魔抗 (这四个合称四维)
护甲穿透/魔法穿透 (简称双穿,双穿有两种类型,固定数值类型,在计算伤害的时候,直接和对方防御相减,百分比类型的穿透,直接按照百分比无视对方的防御减伤)
技能冷却速度 (计算方式:实际技能CD = 技能默认CD/(1+冷却速度) )
治疗效果 (实际上为承疗,原版该属性文本存在一定的误导,该属性仅影响单位受到的治疗量)
吸血、暴击 不再赘述
每个角色都有 普攻 ,默认间隔 2 秒,普攻造成的伤害和当前的攻击有关,为普攻类型的物理伤害,攻速会影响攻击间隔
护甲会影响角色受到的物理类型的伤害,魔抗会影响角色受到的魔法类型的伤害,减伤系数为:防御/(防御+100)
如果没有特别的描述,那么技能造成的伤害 一般 默认为技能类型的伤害
真实伤害无视护甲减伤
所有角色分为4个等级,在游戏中体现分别为白色、蓝色、紫色、橙色,3个同等级同名生物可合成进化为更高一级生物
原版游戏有中毒、流血、狂怒、抵御、魔御等增益效果,这些效果各自都有粒子效果,但是由于这些粒子效果会产生闪屏的负面影响,故碧蓝MOD替换了这些增益效果,原版游戏对这些增益效果产生加成的天赋,也均不生效(但可以点碧蓝MOD的后效强化天赋来提高这些BUFF的效果)
在人物血条旁边,蓝色的圆圈状数值条,为护盾条
在游戏主界面按快捷键 S ,可以打开碧蓝航线MOD设置界面
可以在这里查看更新日志、调整难度、切换专家模式、选择天赋槽数量等等
调整MOD难度,这个难度和原版游戏难度是独立的,互不干扰的
原版游戏难度往往决定了每一关刷岩桥怪的等级和数量,碧蓝MOD难度在此基础上,做了诸多提高难度的设定,
例如提高敌方单位的血量、四维、攻速
难度4之后(后文简称N4)敌方生物有概率进化
N8之后,敌方刺客型单位会切后排
N6之后,敌方装备有概率进化,敌方前排单位会获得一件随机防御装
敌方召唤物的基础属性也会受到难度影响
我方N5以下每回合都有额外的资源加成
默认难度为N1,每通关一个难度,即可解锁更高的难度,难度没有上限
碧蓝航线默认情况下,玩家的血量每回合都会回满,且血上限很高,即不用考虑小怪死亡后掉血的问题
专家模式下,玩家血上限仅有100,且不会自动回血了,开局会获得5件特殊军旗道具,前50回合会有额外的资源加成
开始游戏后,右上角会出现5个按钮,点击 控制面板 按钮打开控制界面,再点击 传奇图鉴, 即可查看包含所有隐藏传奇在内的碧蓝航线生物完整进化树,该图鉴进行过专门的优化,不会出现原版游戏生物图鉴那样的进化链错位等问题,更加清晰
开启后,所有角色将不能正常进化,取而代之的是 随机进化 按钮粗弊猛,随机进化会自动吃掉备战栏前两个同等级角色,进化为随机舰娘
有一定的概率出现越级进化,如1级舰娘直接进化为3级舰娘
有概率进化为科研舰娘、限定池舰娘
3-4级舰娘(即紫色和金色舰娘,不再赘述)均拥有[一个]空白技能槽,可学习技能书以填充此槽位,获得对应的技能
技能书由击杀敌方单位时概率掉落,技能书中的技能从技能池中随机得来,拥有空技能槽的舰娘阅读后即可获得对应技能,阅读后技能书消失
技能书拥有3种品质: 普通 (该品质已取消),稀有,传说,品质越高,技能效果越强
角色进化后,返还读过的技能书
重复阅读相同品质的同名技能,将会直接提升该技能的品质 ,例如某角色已经学习了稀有品质的[重点打击],再学习一次,该技能就将升级为[传说]品质
若一个角色已阅读过技能书,阅读更高等级的同名技能 或 所有等级的不同的技能,均会覆盖掉已学习技能
开始游戏后,右上角会出现5个按钮,点击 科研 按钮打开科研界面
选择一个科研舰娘开始研究,可以点击舰娘立绘查看该舰娘的详情
开始研究后,需要完成对应的3个任务,也可点击 取消科研 按钮取消本次研究,重新选择科研舰娘
完成全部任务后,即可直接获得该舰娘
所有科研舰娘在获得后,都可以通过 [科研图纸] 道具进行强化,每位舰娘最多强化15次
科研图纸通过打怪概率掉落
塞壬为游戏中一些列敌对生物种族的统称
分为 普通塞壬 与 高级塞壬
普通塞壬目前有5种: 探索者、追迹者、执棋者、破局者、领洋者
20层之后,每层都有概率额外刷出普通塞壬,层数越高,刷出的普通塞壬等级越高,属性也越强
击杀普通塞壬后,必定掉落10PT,概率掉落技能书、改造蓝图、稀有装备、稀有舰载机
每一关还有概率额外刷出特殊塞壬: 物资船
物资船没有任何战斗能力,限定时间内击杀,在普通塞壬掉落的基础上,必定获得一件随机装备,概率获得誓约之戒、科研图纸
高级塞壬战斗力较强,击杀后将获得大量PT,必定掉落稀有物品
在27关时,会刷出一名随机2级普通塞壬,54关刷出高级塞壬:构建者,81关刷出高级塞壬:清除者,108关、135关随机刷出一名高级塞壬,161关刷出高级塞壬:仲裁者
每 20 层掉落一张 挑战券
开始游戏后,右上角会出现5个按钮,点击 挑战 按钮打开挑战界面
会显示挑战券的数量,与当前所有可挑战的高级塞壬
选择任意一个高级塞壬,点击挑战按钮,将会消耗一张挑战券,在下一个非BOSS关卡,刷出该角色
挑战成功后会获得该高级塞壬,不过属性、技能效果等都做了大幅度缩水,以防止破坏游戏平衡
我方的塞壬可以通过不断的战斗,来提升等级,等级越高,属性越强
开始游戏后,右上角会出现5个按钮,点击 活动商店 按钮打开商店界面
在商店进行各种消费的基本货币为:PT点数,PT点数可以通过击杀敌方单位、挑战塞壬等途径获得,也可以直接使用金币兑换
在活动商店点击 五连建造 按钮,花费150PT,随机抽取5名舰娘,有极低概率抽到4级舰娘,较低概率抽到3级舰娘
有部分舰娘仅能通过五连抽获得,这部分舰娘统称为限定舰娘(限定池)
顶部信息栏会显示当前UP角色,每10层更换一次,每次随机选择一名限定池舰娘,在五连抽的时候,获得该舰娘的概率会提高
商店会出售两种可以让舰娘进行特殊进化的道具:战士的心得、星云舞裙
根据提示,装备于对应的舰娘身上一定回合,即可使该舰娘进行特殊进化
所有特殊渠道获得的角色,包括限定舰娘、μ兵装舰娘等等,均是通过 献祭进化 按钮进行进化
献祭进化会吃掉备战栏前两个同等级的角色进行进化
所有传奇等级的舰娘,均可通过 改造图纸 进行现代化改造,改造后获得更强的能力
改造效果一般显示在角色技能信息的最后一行
改造图纸可在活动商店用金币购买,击败塞壬也有较低概率掉落
点天赋 舰队指挥官, 即可获得一个指挥官单位
指挥官每参与一场战斗,血上限提高30点,四维提高5点
指挥官军衔: 少尉、中尉、上尉、少校、中校、上校、少将、中将、上将、元帅 共4级10阶
每参加10场战斗,军衔提升一阶,获得一次属性加点的机会(以随机三选一的形式出现,玩家需做出取舍)
军衔每提升一级,获得一次抽取技能的机会(随机三选一)
可以选择技能倾向,来决定随机抽取技能的范围
每位舰娘均拥有[ 装甲类型 ]与[ 主炮口径 ]
装甲类型分为: 轻型、中型、重型、超重型
主炮口径分为: 小型、中型、大型、要塞级
小口径主炮对轻型/中型/重型造成伤害分别为:110%/90%/70%
中口径主炮对轻型/中型/重型造成伤害分别为:120%/100%/80%
大口径主炮对轻型/中型/重型造成伤害分别为:60%/110%/130%
要塞级主炮对轻中重型装甲均造成120%伤害,对超重型装甲造成100%伤害
超重型装甲对小中大型口径均有20%减伤
所有高级塞壬均为超重型装甲、要塞级主炮
所有坦克定位的舰娘,均为超重型装甲(例如能代、南达科他、君主、欧根亲王等等)
每条航母默认拥有1个机组,每个机组默认配备4架基础飞机,4架飞机全部阵亡后该回合内不会召唤新的舰载机
所有航母开局即会起飞1架飞机,但场上存活的舰载机(来自自己的)等于2架时,不会起飞新的舰载机
机组造成伤害、使用技能时,获得少量经验,杀敌时获得大量经验,死亡时损失中量经验
每级提高舰载机8%四维、血量,每提高10级,额外获得10%闪避、双穿
新增多种特殊舰载机装备,每种舰载机拥有不同的属性、技能,舰载机只能装备给航母,装备后消失
我方航母回合结束时有概率获得舰载机,稀有舰载机为塞壬掉落
所有舰载机都继承航母的首位装备,并受航母属性加成
稀有舰载机在航母升级后会返还
点击 控制面板 中的 成就 按钮,即可打开成就面板
默认显示已解锁的全部成就及加成效果
点击 成就总览 按钮,可以查看目前可以做的全部成就
成就效果均为永久存在的
按照讲解一步一步来做。
慢慢升级,就可以。
《传奇生物》由红曜石工作室研发,该工作室之前曾推出口碑不俗的《红石遗迹》和《时之回廊》等2款端游产品。从卖相来说,《传奇生物》的画仔橘面十分简单,但在玩法方面,却做足了功课游戏融合了roguelike、爬塔、自走棋战斗等郑戚亮元素,具有相当不错的可喊宽玩性。