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幼儿启蒙数学,幼儿1至10数学

  • 数学
  • 2023-06-07
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  • 小儿数学启蒙
  • 幼小衔接试卷可打印
  • 幼儿园大班算术题目

  • 幼儿数学如何启蒙

    可以在家玩的数学启蒙游戏

    比较游戏。

    谁比谁的多,谁比谁高,谁比谁长?

    这样的问题我们几乎每天都会遇到,这便是数学启蒙最重要的第一步。我们为什么要学习计数、度量、甚至加减乘除,不就是为了解决谁比谁多,谁比谁长,多多少,长多少的问题吗?

    明白了这一点,自然就明确了这些在平时我们无意中也会问到的问题其实在数学启蒙里是多么重要了吧。既然明确了,那就要多利用了。

    比如在玩积木的时候,我们便可以一起来比比谁的高,对于小一些的宝宝,可以和宝宝一人抓一块,比谁的高,而对于3岁左右会简单识数的宝宝,玩法又可以进一步了。我们有时会挑出一些同等大小的积木(比如乐高得宝系列中的小方块),分别叠起来,然后放一起比谁的高,由于总数不多,所以叠起来两个人的也相差不大,再把两根积木条并排放一起,高矮立现,而且用的是同样规格的积木,也很容易比较出多了几块。

    就这样,从简单的比较就慢慢引申到了加减法概念上了。注意,只是概念,对于仅3岁的孩子,暂时没有必要引申出来告诉他们5-3=2。现在只需要有一点点这个印象就可以了,物体和符号的联系,还可以再等等。

    这类比较游戏除了用乐高,还可以用多米诺之类的小积木来玩,总之尽量选择规格相同的就可以了。

    归类游戏。

    归类,也是数学概念之一。

    最简单的玩法是用纯色没有图案的多米诺,这种多米诺一般一套有几种颜色,每一块都是纯色的,大小合适,孩子一抓一把就有几种颜色,我们给一个小木盘让孩子把抓出来的多米诺在盘里进行“排队”,颜色相同的排成一排,而且要一个个排列整齐。分好之后,每种颜色一排,在木盘里整整齐齐,当然数量肯定参差不齐,这样,便又可以回到第一个比较游戏了。

    除了用多米诺还可以用纽扣来玩。有些家里收集或备了很多各种各样的扣子,各类颜色形状不同的纽扣也是玩这个游戏的好材料,相对多米诺,一把抓的数量更多,难度也就随之有所进阶了。

    数大数。

    6岁之前的孩子数数应该数到多少?至少100。这在很多国家的幼儿学习指导中已经明确提出的。

    怎么才能在生活中和孩子灌输大数字的概念呢?

    出去散步的时候数步数?偶尔一次还行,每次都数实在是浪费了散步观察其他事物的时间,而且孩子也不一定乐意;拿一堆扣子出来数?未免也太无聊了些,也不是一个好游戏。

    现在非常流行在家给孩子做保健按摩,按摩的时候数大数实在是再适合不过。一般保健按摩都至少要求一个穴位按摩50-100次,一般孩子在3岁左右会进入数数敏感期,这个阶段采用这种方式孩子往往比较容易接受,甚至有些不喜欢按摩的孩子还会为了要听妈妈数数而主动要求按摩,也会有孩子主动要求妈妈数到100。一边给孩子按摩,一边数数,保健、数学启蒙,一举两得。

    测量游戏。

    看过绘本《一寸虫》的家长应该会对一寸虫利用自己身体来测量的方式记忆深刻,孩子在看过这本绘本之后便可以利用这个故事启发孩子进行测量游戏,即使没看过这本书也不要紧,我们需要的只是一个一寸长的小纸板,建议家长可以把这个小纸板画成一个小虫子的形象,如果孩子不喜欢,也可以画成任何孩子喜欢的虚拟形象,但最好不要是日常生活中可以看到的具体事物的缩微版,否则会混淆孩子对长度的概念。

    我们用这个做好的“一寸虫”模型,像孩子演示,它翻着跟头前进的时候,便可以测量物体的长度了,一个身长是一寸,翻一个跟头就是2寸……许多孩子都会喜欢这样的游戏,他们会拿着这个自制的寸尺,量遍家里的大小角落,从书到椅子,从楼梯到门……

    在这样一次次的测量中,长短概念便慢慢不知不觉的灌输到他们的小脑瓜中了。

    除了长短的测量,我们还可以用量杯等来进行容量的测量,宽唯对于爱玩水的孩子,也是非常喜欢的项目。

    图形认知。

    大家都知道,数学中几何是非常重要的一部分,虽然课本来说,初中几何才会正式进入课本,但其实对几何图形的认知,我们从1、2岁便可以开始启差巧颂蒙了。

    我们可以利用厚纸板剪出各种规整的几何图形:正方形、圆形、长方形、三角形、梯形、五边形、六边形、平行四边形,最好每种图形要有不同大小的,做好之后收集到一起,随时便可以拿出来给孩子玩了。

    我们在和孩子玩的时候,每次可以教认一种几何图形,教了之后不要急于教下一种,可以和孩子虚郑在家里来玩玩找图形的游戏。比如,今天教了圆形,那接着就在家里找找有什么东西是圆形的,加深孩子认识。

    随着孩子认识的图形越来越多,便可以让孩子尝试用不同的图形拼出不同的造型(类似七巧板的玩法),还可以让孩子用同样形状不同大小的纸板来比较一下相互关系,比如,用4个一样大小的正方形可以拼出一个大正方形。

    3~4岁幼儿的数学课程

    【 #少儿升学#导语】一堂精彩的课离不开一篇优秀的教案。它是教师为组织和指导教学活动精心设计的施教蓝图,而教师进行教学设计的过程,就是实际教学活动的每个环节、每个步骤在教师头脑中的预演过程。为您精心整理了幼儿园数学启蒙教案【十篇】,希望大家及时查阅。

    1.幼儿园数学启蒙教案

    活动目标:

    1、通过活动感知4以内的数量。

    2、学习手口一致地点数并说出总数。

    3、体验数学活动的乐趣。

    4、引导幼儿对数字产生兴趣。

    5、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

    活动准备:

    春天背景图一张,图片1个春姑娘,2朵花,3只小鸟,4只小白兔,1-4的数卡,三只礼品盒;幼儿人手一份1-4的点卡。

    活动过程:

    1、看一看师:春天型旁到了,春姑娘来了(出示背景图),我们来看一看有几个春姑娘(1个)(师出示点卡1)。花儿也开了,(师出示花)我们来数数有几朵花,要求幼儿手口一致地点数(2朵),(师出示点卡2),小鸟也飞来了,我们一起来数数有几只小鸟,要求幼儿手口一致地点数(3只)。(师出示点卡3),小白兔也到草地上来做游戏了,数数有几只小白兔(4只),要求幼儿手口一致地点数卜姿橡(4只)。(师出示点卡4)。

    小动物们玩得很开心,想邀请小朋友们一起玩。小动物们给小朋友准备了几份礼物,小朋友们想不想要礼物啊?小动物说要和小朋友做个游戏,只有小朋友完成了游戏才能得到礼物。

    2、动一动游戏:听音找点卡。

    师:老师为小朋友每人准备了一份点子卡片,请小朋友竖起耳朵听仔细,老师拍了几下桌子,你们就找出几的点子卡片。

    3、摸一摸师出示三只礼品盒:"春姑娘给我们带来了三只礼品盒,请小朋友上来摸一摸盒子里是什么?"。请个别幼儿上来触摸感知,其余幼儿一起验证。

    4、结束活动:游戏"老狼老狼几点钟":

    师:小动物们玩得正高兴,突然啊,老狼来了。老狼要把小动物们和小朋友们都抓起来。老狼说:"你们陪我玩个游戏,玩的好我就不抓你们了。"现在请小朋友们到前面来,小朋友们问:"老狼老狼几点了?老师回答几点,小朋友就找几个好朋友抱在一起,装成石头的样子,这样老狼就不会抓到小朋友们了。

    小朋友们玩的开心吗?其实啊,老狼也只是想和小朋友们一起玩,并没有恶意。我们原谅老狼了好不好?

    活动延伸:

    继续探索教室内、家中4以内的物品,巩固按物数数的方法,并说出总数。

    2.幼儿园数学启蒙教案

    活动目标:

    1.能正确点数10以内物体的数量和准确认读10以内的数字。

    2.能将物体的数量和相应的数字进行配对。

    3.体验数学集体游戏的快乐。

    4.初步培养观察、比较和反应能力。

    活动准备:

    1、五颜六色的花朵许多。

    2、贴有数字的筐子人手一个。

    3、磁带《多愉快》

    活动过程:

    一、导入课题,激发兴趣。

    师:小朋友,告诉你们一个好消息,小蜜蜂要过生日了,它想邀请我们去参加生日晚会,你们想去吗?(幼儿回答)

    师:那我们送小蜜蜂什么生日礼物呢?(幼儿自由回答)教师对幼儿的回答给予肯定。

    师:我们大家一起去采花,送给小蜜蜂好不好?(幼儿回答)

    二、认读数字。

    1.师:今天老师为小朋友准备了一些漂亮的小筐子,大家仔细看一看,小筐子有什么不一样?你发现了什么?(幼儿自由回答)教师及时给于肯定。

    2.幼儿读自己筐子上的数字。

    3.互读朋友筐子上的数字。

    提问:你看到了哪些数字,都是什么?

    三册袜、幼儿开始游戏(采花)

    提出要求:在采花时小朋友们要让花的数量与筐子的数字一样。

    1.第一次采花。采花结束后,让幼儿说一说:"你采了几朵花?和筐子上的数字一样吗?自己数一数。"

    2.幼儿互相检查一下看是否正确。

    3.幼儿互换筐子再次采花并验证。

    四、游戏:找朋友

    1.我们采了这么多的花,小蜜蜂一定非常高兴,我们一起来跳个舞吧!但在跳舞之前老师有一个要求:音乐停了之后,你们要听老师的口令,按照老师说出的数字找朋友。

    2.幼儿再次游戏。

    3.先找朋友(人数够可邀请老师)再跳舞离开教室。

    3.幼儿园数学启蒙教案

    活动目标:

    1、初步感受生活中的数字体验数字的意义,知道数字无处不在。

    2、运用数字进行游戏活动,从中体验活动的乐趣。

    3、激发幼儿对数字的兴趣,培养幼儿积极关注身边事物的情感态度。

    4、发展目测力、判断力。

    5、让幼儿学习简单的数学题目。

    活动重难点:

    发现生活中的熟悉,知道数字代表的意思,感知数字无处不在。

    运用数字进行游戏活动,体验游戏的快乐和数字的有趣。

    活动准备:

    多媒体课件、幼儿人手一支笔、一份记录纸

    设计意图:

    用"猜数字游戏"导入激发幼儿学习兴趣。

    利用课件,展示生活中有数字的部分图片,引导幼儿进一步感知数字在生活中的运用,体验数字的重要。

    通过对数字的变形,变成有趣的动物和交通工区,体现数字的趣味性。

    通过之前几个图片的观察,让幼儿自己想象,并用数字做出有趣的画,感受数字的有趣。

    活动过程:

    一、猜想数字、激发兴趣

    1、出示PPT空白表格师:你知道上面有几个格子吗?

    2、出示PPT2师:在每个格子里藏着不同的数字宝宝,我们边看边猜他们分别是数字几?

    师:在猜数字宝宝之前呢,先要记住这句话,从0-9的数,一个一个的数,才会发现少的数字。

    3、给数字排队师:看一下这十个数字宝宝里,哪个,哪个最小?

    师:你能给这几个数字宝宝排一排队吗?从小到大怎么排,从大到小怎么排?

    师:有没有其他的排法吗?

    4、教师出示PPT,师:你知道这些数字是怎么排的吗?

    二、数字代表的意思

    1、师:这十个数字宝宝是我们平时看到听到和感受到的数字,你在生活当中什么地方见到过这些数字呢?

    师:马路上有数字吗?家里有数字吗?

    2、出示PPT,师:为什么上面有数字,都是干什么用的?

    师:生活中到处有数字,不同的数字代表不同的意思,你回去再去找找看,下次告诉我。

    三、有趣的数字

    1、出示PPT小鸡,师:看,这是什么?数字3怎么了?怎么变?除了数字3还有几?

    2、出示图片冰淇淋,师:这又有那些数字宝宝呢,他们怎么了?

    3、出示图片魔术师师:这次的图片,老师0-9每个数字宝宝用了一次,你能把它们都找出来吗?记住0-9一个一个的数,你就会发现不见的数字哦。

    四、游戏数字、体验有趣

    1、师:数字宝宝可以做成那么多好玩的东西,现在要请你们自己动动手,动动脑筋来画一画。

    2、出示PPT,师:你可以照着老师画画,你也可以自己想,要用到数字宝宝哦。

    4.幼儿园数学启蒙教案

    活动设计:

    教幼儿辩认平面几何图形是中班数学教育中的难点。原因是几何图形的认识过程往往过于单调,容易使幼儿失去学习兴趣。因此在这个活动中,我们以游戏情节贯穿始终,使幼儿的情感得到了满足。

    活动目标:

    1、认识图形:正方形、三角形、圆形,初步感知半圆形和圆形的转换关系。

    2、在活动中,让幼儿能按教师的要求进行数学操作活动。

    3、激发幼儿对数学活动的兴趣。

    4、体验数学集体游戏的快乐。

    5、初步培养观察、比较和反应能力。

    活动准备:

    PPT课件、小鸭子头饰、图形卡片实物、用各种几何图形拼成的小路、五角星。

    活动过程:

    中班数学详案教案及教学反思《铺小路》含PPT课件

    讨论两个半圆形该放在什么地方,归纳出两个一样的半圆合起来就是一个圆形,同时一个圆形可以分成两个一样的半圆形。

    三、游戏:踩石头

    教师手中随机出示图形卡片,请幼儿迅速站到地板相同图形的旁边,看谁找得又对又快。

    四、游戏结束

    小朋友一起送小鸭子回家。

    5.幼儿园数学启蒙教案

    活动准备:

    1.塑料和纸圆(便于折叠用)、椭圆片,每个幼儿各一片,圆的半径与椭圆的短半轴相等,纸的和塑料的圆与椭圆一样大。

    2.细铁环1个。

    3.黑板上画一个圆(与细铁环直径相等),一个椭圆,并分别标上圆心和椭圆的中心。

    活动与指导:

    1.出示细铁环,让幼儿说出它是什么样的图形,接着引导幼儿看黑板上的圆,使铁环与圆重合,使幼儿明白这两个圆一样大。启发幼儿观察圆心,画几条半径,用小棒量半径给幼儿看,让幼儿懂得一个圆的每一条半径都是一样长的。

    2.把细铁环拉或压成椭圆,并使它与黑板上的椭圆重合。告诉幼儿这个圆形叫椭圆。画出椭圆的长轴和短轴,并且量给幼儿看,长轴和短轴不相等。

    3.发给幼儿塑料和纸的圆以及椭圆。让幼儿先看一看,摸一摸塑料圆和椭圆,再把它们重叠起来,找出它们之间的不同处。

    4.让幼儿把纸的圆和椭圆分别对折和四折,看看它们有何不同。

    5.小结:圆心到圆上各点的距离(半径)等长,椭圆中心到椭圆上各点距离不一定相等。

    6.幼儿园数学启蒙教案

    准备材料:

    1、有壳的花生、糖果、红枣若干粒(分别放在三个盘子里)。

    2、形式排列卡三张:纸制卡片,绘有按一定规律排列的花生、糖果、红枣及表示排列方向的箭头。

    3、牙签若干。

    活动目的:

    直接目的:尝试用三种不同种类的食物按一定数量进行有规律地排列。

    间接目的:

    1、观察能力的培养

    2、逻辑思维能力的培养

    3、迁移能力的培养

    活动提示:

    1、将教具端放到卷毯上,请幼儿说出食物名称。

    2、出示形式卡第一张,请幼儿回答:“箭头表示什么?”(从箭尾到箭头表示一个方向。)

    3、形式卡上按“糖、花生、枣”的顺序连续重复排列三组,教师用牙签将形式图划分为三小节(牙签放在枣与糖之间)。

    4、请幼儿观察并引导幼儿讨论:

    他们被分成了几组?

    每组有哪三种食物?

    每组中谁在前?谁在后?谁在中间?

    三组排列完全相同吗?

    5、请幼儿跟着老师将形式排列卡的内容点读两遍,注意每读完一小节后要稍作停顿。鼓励幼儿记住图形排列规律。

    6、请幼儿将实物与图形从左往右对应,并按原有规律继续排列。

    7、排列完毕,老师与幼儿一起点读并确认排列结果,如发现错误要及时调整。

    8、分别出示第二张、第三张形式排列卡,引导幼儿独立完成操作。

    9、教具归位时要注意从左往右有秩序地整理,可一组一组地收。

    错误订正:

    1、形式排列卡及表示排列方向的箭头。

    2、教师的引导及帮助。

    延伸变化:

    1、学习将物体按组内数量递增的规律重复排列。

    2、学习将物体按组内数量递减的规律重复排列。

    3、学习将一个物体按数量递增、另一个物体按数量递减的规律同时排列。

    7.幼儿园数学启蒙教案

    教学目标:

    1、知道没有了可以用"0"来表示,引起幼儿对生活中出现的"0"的兴趣和思考。

    2、初步知道"0"在自然数列中的位置,懂得0比1小。

    教学准备:

    6只篮子,依次放入数量为5、4、3、2、1的实物玩具,第6只篮子内不放玩具。电视机、录像带(有关"0"的录像,尺、温度计、门牌号、车牌、比分牌、球衣编号)。数字娃娃表演。每人一张泡沫板数字。磁带《找朋友》。

    教学过程:

    一、引出数字“0”

    1、依次出示篮子里的玩具。提问:篮子里有什么?用数字几表示?(复习数字1-5)

    2、第6只篮子内放有玩具,知道没有用数字"0"来表示。

    3、感知"0"的形状。

    4、让幼儿还有什么没有了也可以用"0"表示。

    二、讨论

    1、教师:你在什么地方见到过"0"。

    2、幼儿自由讲。老师放录像,帮助幼儿理解"0",在生活中的不同作用。

    (1)东西没有了用"0"表示,"0"表示没有。

    (2)湿度计上的"0"表示湿度0度,越往上温度越高,越往下的温度越低。

    (3)车牌、门牌、电话号码、年历、球衣上的"0"表示一个数字。

    (4)尺子上的"0"表示起点。

    (5)球赛时比分牌上的"0"表示没有进球,0:0表示平局,1:0表示一方进了一个球。

    3、总结。"0"的作用真大,不同的"0"表示不同的含义。

    三、观看表演

    1、复习0-10的排序。

    2、知道"0"在自然数列中的位置。

    3、启发幼儿说出"0"在什么情况下可以比其它数字大。

    四、游戏"找朋友"

    要求两个数字娃娃做好朋友,比比谁大谁小,大数字娃娃站着,小的数字娃娃蹲下。

    幼儿园中班数学活动――我拿到10张数卡

    幼儿园中班数学教案――我拿到10张数卡

    有益的学习经验:正确认识10以内的数。

    8.幼儿园数学启蒙教案

    活动目标:

    1.通过图形分类活动,培养幼儿感知集合的兴趣。

    2.培养幼儿的动手操作能力和初步的分类能力。

    3.能根据三角形、圆形、正方形、长方形的不同特征,不受图形大小的影响进行分类。

    活动准备:

    1.课件:乐趣卡—3-55各种各样的形状,3-47各种各样的形状,3-59规律

    2.幼儿人手一个小筐,装有不同颜色、大小不同的圆形、三角形、长方形、正放形各5个。

    活动过程:

    一、导入

    1.出示乐趣卡:3-55各种各样的形状。

    请幼儿认知,红色圆形、黄色三角形、绿色正方形、蓝色长方形。

    二、展开

    1.游戏:形状连线

    出示乐趣卡:3-47各种各样的形状

    练习:我们周围有各种各样的形状,请赶快把名字好形状连线吧。

    礼物—正方形

    三角尺—三角形

    西瓜—圆形

    2.游戏:听令取图

    对颜色相同、形状不同的图形进行分类。

    方法:教师发出指令,幼儿根据指令从小筐子里拿出图形。

    教师指令:

    请小朋友拿出3个绿色的图形

    请小朋友拿出4个红色的图形

    (每次拼摆后幼儿互相检查,教师评定,然后幼儿把图形送回小筐,教师重新发出指令)

    3.游戏:听指令涂色

    乐趣卡:3-59规律

    老师发出指令后幼儿涂色。

    教师指令:

    请小朋友为正方形涂色

    请小朋友长方形涂色

    (每次画完后幼儿互相检查,教师评定,然后教师重新发出指令),

    4.操作活动:拼拼摆摆

    方法:幼儿用图形拼摆物体,并互相摆出的物体名称叫什么,用了哪些图形?

    三、活动评价

    9.幼儿园数学启蒙教案

    目标:

    1、学习按形状、颜色、大小、分类。

    2、培养幼儿的分析能力和思维能力。

    准备:

    1、知识经验准备:幼儿已认识过三角形、圆形、正方形、长方形、梯形、椭圆形等。

    2、物质准备:幼儿操作材料每人一套;胸卡与幼儿人数相等(画有不同颜色、形状、大小的图形);音乐磁带。

    活动过程:

    一、出示“奇妙的口袋”引入,激发幼儿兴趣。

    1、师:今天老师带来了一个奇妙的袋子,(出示奇妙的袋子)你们想知道里面藏着什么秘密吗?

    2、教师边念儿歌边出示图形娃娃,让幼儿说其名称及特征。

    (儿歌:奇妙口袋东西多,让我先来摸一摸。)

    二、幼儿探索、操作,教师指导

    1、师:小朋友们真聪明,所以今天我们班来了许多的图形娃娃,每一组都有,它们想请小朋友们帮个忙,帮它们找到和自己一样的好朋友,等会儿你们轻轻地走到各自的那一组去,想想要用什么办法来帮助图形娃娃找到好朋友,然后告诉老师和小朋友。

    2、要求:

    ①在自己的位置上安静地操作,不能争抢。

    ②帮图形找到好朋友后,要说出你是用什么办法找到的,用了几种办法。

    3、幼儿探索、操作,老师巡视,启发幼儿:你是用什么方法来帮图形娃娃找到好朋友的?你用了几种办法?

    三、集中交流,鼓励幼儿将自己操作的方法大胆地告诉老师和同伴。

    四、教师小结:可以找形状相同的娃娃做为好朋友,也可以找颜色相同的娃娃做为好朋友,还可以找出大小一样的娃娃做为好朋友。

    五、游戏:《我的朋友在哪里》

    1、以谈话引入:我们也来玩找朋友的游戏吧。

    2、介绍玩法及规则:

    ①玩法:幼儿每人挂一块图形胸卡四散站开,音乐开始,幼儿随音乐节奏边拍手边找和自己胸卡上一样图形的幼儿手拉手成为好朋友,音乐结束时,教师检查幼儿是否都找对了。游戏重新开始。

    ②规则:要找到形状或颜色或大小一样的做朋友。

    3、幼儿游戏三次,教师指导幼儿按形状、颜色、大小来找好朋友。

    4、小结游戏情况。

    六、活动自然结束。

    10.幼儿园数学启蒙教案

    一、设计意图:

    认识数字"7"是在幼儿认识"6"的基础上进行的活动。认识数字在数学活动中是比较枯燥的。于是我就以幼儿平时最喜欢的动画片葫芦娃作为该活动的中心,将整个活动与葫芦娃交朋友贯穿起来,让幼儿通过操作感知认识数字"7",从而大大提高了幼儿对活动的兴趣。

    二、活动目标:

    1、正确感知7的数量,并认识数字"7"

    2、乐意参与活动,体验成功后的乐趣。

    三、活动准备:

    1、情景布置葫芦娃的家(门口挂有葫芦藤)。

    2、人手一份1—7数字卡片和7以内的实物卡片、大图片一幅(里面有7以内的实物)、记录表一张、葫芦娃歌曲。

    3、活动室周围放置若干身上有1—7圆点或数字的动物。

    四、活动过程:

    (一)到葫芦娃家做客,感知"7"的数量。

    1、师引导幼儿观察家门前的葫芦藤上有什么,一共有几个葫芦?(复习数字6)

    2、师再增添1个葫芦,引导幼儿观察现在有几个葫芦?可以用数字几表示?

    3、师引导幼儿认识数字"7"并数字"7"像什么?可以表示什么?

    (二)闯关拜见葫芦娃,正确判断"7"以内的数量。

    1、第一关:《送礼物》请小朋友们从盒子里找出实物数量是7的卡片送给葫芦娃,比一比,谁找到的礼物又对又快。(幼儿操作实物卡片,教师观察。)

    提问:你找到了什么礼物,它有几个?

    2、第二关:《考眼力》师出示挂图,请幼儿根据挂图上事物的数量拿出相应的数字卡片,师验证。

    (三)游戏《找朋友》,巩固对7数量的正确判断。

    玩法:师放《葫芦蛙》音乐,幼儿找出身上有7个圆点或数字是7的小动物,音乐停,比一比谁找的动物又对又多。

    1、幼儿游戏,教师观察、指导幼儿正确找出身上有7个圆点或数字是7的小动物。

    2、幼儿相互检查谁找到的小动物又对又多。

    (四)自由结束:小朋友们真能干,帮葫芦娃找到了这么多朋友,现在我们和葫芦娃一起到外面去玩一玩吧。

    小儿数学启蒙

    引导幼儿指出形状:幼儿学到的数学基础知识是指出物体的形状,做个小的游戏,让幼儿指出物体的形状;也可以和幼儿一尺御尘起来数数,简单又有趣的数字游戏就是陵禅借用手指或脚趾从1数到拆拍10,爸爸妈妈也可以唱数数的歌谣给幼儿听。

    幼小衔接试卷可打印

    游戏引导法,这里说的游戏是指一些能够锻炼孩子智力的益智类游戏,积木,乐高,黏土,魔方等这些都可以脊段让孩子在玩的过程中开发孩子的思维能力和动手创造能力裤肢。

    情景化教学法,可以把书籍中或者绘本上的内容,生动地体现出来,比如超市游戏,樱纯誉孩子和老师或者家长分别扮演收银员和顾客等,这样的办法能更加让孩子印象深刻。

    现在国内好多数学启蒙的课程你可以陪孩子一起试听下,像火花思维的课程就是比较适合孩子学习的,都可以试试。

    幼儿园大班算术题目

    幼儿园数学启蒙的方法:循序渐进、多角度教学、生活实践。

    一、循序渐进

    不止幼儿,对于我们整个人类来说,学习都是从简单到复杂,一下子接触超出认知范畴外的事物,即便是成人,也会不知所措。

    对于幼儿来说,他们刚开始接触世界,很多成人眼中非常简单的一些知识,对于他们来说,则是非常困难的,尤其是数学这种非常抽象的知识,因为孩子的抽象思维是从七岁才开始逐渐替代直观思维。

    所以幼儿的数学思维启蒙,一定要从最简单的开始,并把数学知识变得具象化,比如1个饼干,2个饼干。让孩子从具体的事物中,体验到数字,明白数字的概念,学会比较多少。

    二、多角度教学

    对于幼儿的启蒙教育,并不是说孩子知道概念了,就算学会了,曾经见过这样一个案例:一个5岁的孩子,给他3个草莓,他知道是多少,但如果画成图像,或者给他3个苹果、3个饼干,就不知道是3个了。

    所以幼儿启蒙教育一定要是多层次、多角度的教学,要引导孩子认识不同环境中的数字3,比如食物、玩具、图画、等等。

    三、生活实践

    知识来源于生活,事实上,我们教给孩子的数学知识,都是孩子曾经经历过的,孩子欠缺的是一个唤醒知识的机会,对于家长来说,最重要的是做好引导,利用生活中的场景,引导孩子去思考,去体验,感受数学学习的趣味性和用数学解决问题的成梁喊败就感,这样才会让孩渗让子爱上数学,学会思橡颤考。

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