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数学游戏设计,适合小学生六年级玩的数学游戏

  • 数学
  • 2023-06-18
目录
  • 数学计算游戏设计
  • 数学课的游戏设计
  • 四年级自创数学小游戏
  • 小学数学游戏设计
  • 适合小学生六年级玩的数学游戏

  • 数学计算游戏设计

    作为一颂伏谨名教师,很有必要精心设计一份教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。怎样写教案才更能起到其作用呢?以下是我为大家整理的幼儿园大班数学游戏教案:快乐寻宝,仅供参考,野基希望能够帮助到大家。

    设计意图

    自实施课程游戏化以来,我和孩子们在游戏中同成长、共快乐。在班级区域游戏活动设计中,我和孩子们一起商量,创设了留白区。孩子们可以收集生活中的材料放在留白区进行游戏,这个区域也成了孩子们的“藏宝屋”。有一次,可乐带来了一副棋盘放在了留白区。区域游戏开始了,几个孩子围坐在留白区里拿着棋子在上面跳来跳去,豆豆说:“我们来玩找宝藏的游戏吧。”说着把棋子放在了棋盘的一边,让另一边的祺祺拿着棋子来找宝藏。祺祺拿着棋子一下子“飞”了过去,豆豆说:“不对不对,你要这样过来。”说着拿着棋子一格一格地走到了宝藏的地方。一旁的其他几名小朋友很感兴趣,纷纷拿出棋子一边走一边说:“我也想要找宝藏!”结合《指南》中对大班幼儿“能发现事物简单的排列规律、能按语言指示或根据简单示意图正确取放物品”的要求和“与幼儿玩按指令找宝游戏”的建议,我设计了这次数学游戏活动。我以棋盘当做游戏盘,让幼儿结合生活中的序数经验,体验棋盘上颜色与数字的作用,运用坐标的方法来确定位置。此外,在小兵走路的游戏中,我把上、下、左、右的方向要求加入其中,丰富了幼儿空间方位识别的经验,让他们感受到数知识还可以用来玩游戏。游戏化的活动环节层层递进,让孩子们通过直接感知、实际操作和亲身体验来发现数的乐趣。整个活动孩子们参与其中、乐在其中,不但激发了他们玩数游戏的`兴趣,还能让幼儿在以后的生活中更加注意、发现周围与数学有关的事物和现象。

    一、活动目标

    1、认识棋盘,能通过坐标确定位置。

    2、尝试按照方位、数量的指令行动。

    3、体验跳格子游戏的乐趣。

    二、活动准备

    1、希沃一体机、课件

    2、I pad 12个,安装好Pages和3个小棋盘

    3、宝箱1个、金币若干

    三、活动过程

    1、认识棋盘,确定“小兵”的位置

    (1)认识棋盘,了解棋盘的构成以及颜色、数字的作用。

    (2)学会用坐标来确定“小兵”的位置。

    (3)游戏:通过任务卡找位置。

    2、了解“小兵”的走法

    (1)知道小兵可以向上、向下、向左、向右四个方向走不同数量的格子。

    (2)听清指令要求,按照方位和数量走路。

    第一次游戏:请一名幼儿听教师口令在一体机上操作。

    第二次游戏:全体幼儿听口令在平板上操作

    3、捉迷藏游戏

    要求和规则:根据任厅老务卡,确定城堡和马的位置,用“小兵”走路的方法找到他们。

    (1)第一次游戏:确定城堡位置,一名幼儿尝试找城堡。其他幼儿用不同方法在平板上操作。

    (2)第二次游戏:打开第二张任务卡,确定马的位置,幼儿自己找宝藏,分享走法。

    4、藏炸弹找宝藏

    要求和规则:根据地图,放置炸弹,用“小兵”走路的方法找到宝藏,“小兵”不能走到炸弹上。

    (1)第一次游戏:打开地图,确定炸弹位置,一名幼儿尝试避开炸弹找宝藏。其他幼儿用不同方法在平板上操作,分享走法。

    (2)第二次游戏:终级挑战,增加炸弹数量,幼儿找宝藏,验证方法。

    5、出示宝箱分享金币

    数学课的游戏设计

    1、《10以内数的组成》:教师在教学10以内数的组成时,可以设计一个“碰球”的游戏来巩固10以内数的组成。如先出示数字8,对学生说:“嗨、嗨,教师的3球碰几球?”学生可以说:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”学生说出的数必须与老师说的数合起来是8。在这样愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地说出碰球的数,于是10以内数的组成很快就被小朋友牢牢地记住了。

    2、《10以内的加减法》:在教学10以内的加减法的时候,学生最喜欢和老师一起参加“乘车游戏”,游戏之前,教师需要准备一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机;

    戴上头饰神气地站到指定的地方,教师一般也是戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一个10以内的数,拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车”,全部上车之后,由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后;

    司机就带领乘客在音乐声中“坐车”,因为有教师的参与,所以孩子们显得特别兴奋,他们都想坐上教师的车,都为能跟老师一起做游戏而感到自豪。

    3、《有余数的除法》孝迅:在教学《有余数的除法》一课时,教师设计了一个分水果游戏:“六一”儿童节到了,教师们要举行联欢会,老师给每组同做纯学准备了一些水果,请小组长打开水果箱,将本组的水果每人分5个。

    学生分完后发现:15个苹果,每个人分5个,可以分给3个人;16个梨,每个人分5个,可以分3个人,多了1个;18个香蕉,每个人分5个,可以分3个人,多了3个……为什么有时没有多余,有时多1,有时多3呢?学生七嘴八舌地议论开了。

    这样,学生从无意注意到有意注意,从有意注意到发现问题,在他们心灵上初步有了“余数”的痕迹。让学生在操作中理解、在讨论中悟理、在尝试中形成认知结构。

    4、《加、减混算》:在学习加、减混算时,课一开始,教师可以问学生:“小朋友,你们乘过汽车吗?”同学们齐声回答:“乘过。”“好,下面同学们来做‘乘汽车’的游戏。”录音机播放出小汽车喇叭声响的音乐,有6位学生上来乘汽车,到站后下去3人,又上来2人,学生通过看到的情境,马上能顺利地编出两步计算的生活中的数学题,计算就更不在话下了。

    这样导入新课,自然贴切,趣味猛增,牢牢吸引住学生的注意力,让学生的思维活动同教师的讲课交融在一起,在游戏活动中轻松、愉快、有效地掌握了知识。

    5、《乘法口诀》:复习乘法口诀时,教师设计算12的游戏,让学生任意选择四个数字来比赛算得数12。游戏前教师用鼓励性的语言来激励学生:“谁第一个算出来就是优胜者,大家为他鼓掌。”巧胡此这时学生们个个跃跃欲试,不甘落后。

    学生用多种方法计算了一道又一道,结果下课铃响了,学生一个也不愿意下课,还一个劲地说:“老师还有一种……”这样,既发展了学生积极思维的心向,培养了初步的竞争意识,又活跃了课堂气氛,还融洽了师生关系。平时,教师还经常带领学生做一些竞赛游戏,如投篮比赛、接龙比赛、指得数比赛等等。

    四年级自创数学小游戏

    在教学工作者开展教学活动前,通常会被要求编写教案,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。教案要怎么写呢?以下是我为大家整理的大班数学活动游戏教案(精选5篇),希望对大家有所帮助。

    大班数学活动游戏教案 篇1

    【教学目标】

    1、能手口一致地点数5以内的数量。

    2、培养幼儿的点数活动的兴趣。

    【教学准备】

    1、全家福照片一张。

    2、幼儿人手一个小筐,筐内有照片若干(碗柜照片、衣橱照片、鞋柜照片)

    3、《幼儿画册》(第一册P11)

    【教学过程】

    一、导入:介绍本次活动的目的——做客

    1、师:宝宝们,今天老师要带你们去小明家里做客,你们开心吗?

    可是去别人家里做客,是有一定的要求的,有没有哪个宝宝来说一说?(让小朋友自由讨论戚枣,分别请宝宝说一说)

    师小结:去别人家里做客,首先我们要有礼貌,要向主人家的大人们问好,然后呢要换鞋,注意卫生,不能把客人家里弄脏,最后也是最重要的,不能随便去碰主人家里的东西。

    2、师:好,让我们开着火车去小明家里吧。(播放背景音乐,开火车去小明家里)

    二、具体过程:

    1、目的地已到,请宝宝们下车。

    师:宝宝,小明家已经到了,我们到站了,要下车喽。我们先来敲敲门,然后呢换好鞋子,进小明家里。

    2、出示全家福照片(播放PPT1),引导幼儿观察画面内容。

    (1)师:“瞧,宝宝们看,一进门的地方挂着小明家的全家福,照片里有许多人,哪个宝宝都有谁?”(请宝宝说一说)

    师小结:照片里有爷爷、奶奶、外公、外婆、爸爸、妈妈和小明,这些都是小明的家人,是小明最亲近的人。

    (2)师:“那照片里一共有多少人呢?”(师指一指,宝宝说一说,师幼共同点数,说出总数)

    师小结:照片里一共有七个人,我们从左往右要一个一个地数数,不能把小明的家人漏下哦。

    3、学习手口一致地点数5以内的数量。

    (1)根据鞋柜照片手口一致点数。

    师:“看完了小明的家人,我们紧接着来参观小明的家喽,先走进玄关看一看,这里有一面大大的镜子,还有一个鞋柜(播放PPT2),我们来看看小明家的鞋柜里有什么样的秘密……”(老师装作神秘状态)

    师:“这是小明家的鞋柜,里面有许多许多的鞋子,看,有大大的鞋子是妈妈的,有漂亮的鞋子是妈妈的,还有小小的鞋子是小明的,那究竟有多少双鞋子呢?小明说数对了才能接着参观他的家哦!”(师带领幼儿一起手口一致共同点数,请宝宝一起说一说,师小结总数和方法)

    (2)根据碗柜照片手口一致点数。

    师:“宝宝,用你们的小鼻子闻一闻,那是什么味道啊?”

    宝宝:“是香香的味道。”

    师:“原来是小明的妈妈在给宝宝们做好吃的呢,那我们就进小明家的厨房看一看吧!”(播放PPT3)

    师:这是小明家碗柜的照片,这次我想请一个宝宝来数一数小明家里有几只碗?(师请个别幼儿手口一致地点数,师小结总数和方法)

    (3)根据衣橱照片手口一致点数。

    师:“刚刚经过香喷喷的厨房,接下来我们向着下一个参观的地方出发——卧室(播放PPT4),卧室是宝宝和爸爸妈妈睡觉的地方,这里有床,还有放衣服的地方,衣橱,下来,我们打开衣橱看一看,请你数一数里面有几件衣服?”(请宝宝们一起手口一致地点数,师小结总数和方法)

    师小结:刚才我们参观了小明家的玄关、厨房、卧室,还重点看了小明家的鞋柜、碗柜、衣橱,一起数了数有多少双鞋子,多少只碗,多少件衣服,主要是学会了数数的方法,要小手点好一个,小嘴说一个,要按照顺序,这样数数就不会多不会少,也不会漏掉啦。小朋友们真是聪明,接下来,老师给小朋友们准备了禅姿更大的挑战哦。

    4、幼儿拿小筐里的物件进行5以内的点数。

    师:“在你们的椅子底下,老师给每位小朋友都准备了一些小图片,想请你们数一数究竟有几张,都不一样哦,自己数完的小朋友还可以数给旁边的小朋友听。”(播放PPT5)

    5、完高袭拆成《幼儿画册》的练习,巩固5以内的点数。

    【活动延伸】

    再宝宝们自己操作点数以及完成画册,宝宝点数熟练以后,可以增加点数数量至7。

    大班数学活动游戏教案 篇2

    【活动目标】

    1、简单了解交通法规,知道违反交通规则是不能在马路上行驶的。

    2、在游戏和操作活动中,学习顺数、倒数、接着往下数的数序规律。

    3、体验愉快的数学活动。

    【活动准备】

    1、汽车图片、数字卡片(1—9)人手一份。

    2、数辆汽车玩具,糨糊。

    重点:在游戏和操作活动中,练习顺数、倒数、接着往下数的数序规律。

    难点:能按老师给的数字,接着往下编,或自己创编号码。

    【活动过程】

    一、引出话题

    1、师以警察身份引出话题,引导幼儿对违反交通法规车辆展开讨论。

    2、师小结车辆违规的种种可能性。

    二、讨论解决

    1、出示一辆没有牌照的车:为什么它不能上路?有什么办法让他继续在马路上行驶。

    2、出示三个不同的车牌:

    1)看看这几个车牌是用几个数字组成的?

    2)寻找规律(发现这些数字都是连在一起的)

    3)比较其中的两个车牌。1234、4321

    4)小结:这些车牌都是按照一定的顺序来编排的,而有的是采用了从大到小倒数的方式,有的是采用了从小到大顺数的方式编排的。

    3、老师出示一个数的车牌,引导幼儿按接着往下数和接着往前数的方法编一个有规律的车牌。

    幼儿用两种方法编车牌:56789、54321

    三、实践操作

    1、引发幼儿自己设计车牌的兴趣,并要求幼儿设计一个有规律的车牌号码。

    2、介绍材料层次:

    已有两个数字,编成一个五位数的车牌。

    已有一个数字,编成一个五位数的车牌。

    没有数字提示,自己编一个五位数的.车牌。

    3、幼儿编车牌,老师巡回指导。

    四、内化迁移

    游戏:我是小司机

    规则:

    1、出示指示牌:说明——一条路是顺数的车牌的汽车开的。

    一条是倒数的车牌的汽车开的。

    2、幼儿游戏:听音乐,分别按规则开汽车,听从老师的指挥。

    3、开车离开活动室。

    大班数学活动游戏教案 篇3

    【活动设计】

    幼儿园数学是一门性、逻辑性很强的学科,有着自身的特点和规律,新《纲要》提出“数学教育必须要让幼儿能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣;教师要引导幼儿对周围环境中数、量、形、时间和空间等现象产生兴趣,建构初步的数概念,并学习用简单的数学方法解决生活和游戏中某些简单的问题。”由此可见生活化、游戏化已经成为构建数学课程最基本的原则。

    数学活动的内容具有生活性,这是指数学教育活动内容与幼儿的生活实际紧密相连,这些内容是幼儿所熟悉的,也是他们所能理解的,让他们感受到数学可以解决人们生活中遇到的问题。数字在我们的生活中无处不在的,例如:房屋上的门牌号码、书上的页码、汽车和汽车站上的数字、日历上的日期等等,它们分别表示着不同的意义。若能通过与幼儿生活实际相联系数学活动,让他们感到学习的内容是熟悉的,不仅能激发他们的兴趣,而且能让他们感受到数学就在他们身边是很有用的,并能激发幼儿更加注意,发现周围与数学有关的事物和现象。对于我们班的幼儿来说,她们对空间对应已经有了初步的认识,但是还不能透彻的理解和灵活运用。因此,在本次活动中,我在幼儿已有的经验基础上选择了“空间对应”这一内容,然后以“你家住在几单元几楼”为切入点开始,让孩子在游戏中感知空间位置对应,以帮小动物找家的方式将数学活动生活化,情景化,能进一步的加深幼儿的空间位置对应能力,能够帮助幼儿学会按房间卡找到自己的房间。

    【活动目标】

    1、能根据坐标找到家,并有一定的空间位置对应能力。

    2、能积极参与到活动中来,感受数学活动的魅力。

    【教学重点、难点】

    幼儿能根据坐标,找到对应的位置。

    【活动准备】

    平面楼房、动物卡片、数字卡片、记录表。

    【活动过程】

    (一)谈话导入

    师:“你家住在几单元几楼呢?请跟旁边的小朋友。”

    师:“小动物新建一栋楼房,要请小朋友去参观(教师出示平面的楼房),这里就是小动物新建的楼房,我们看看这栋楼房有几个单元,几层楼呢?”

    (二)复习巩固

    1、教师与幼儿一起帮小动物认识自己的家住在几单元几楼

    师:“刚才小朋友都帮忙数了数这栋楼一共有4个单元,4层楼,现在我们来看看里面都住了哪些小动物,看看这些小动物它们住在几单元几楼?”(宝宝兔的家住在1单元1楼(1,1);贝贝羊的家住在2单元3楼(2,3);胖胖猪的家住在3单元3楼,(3,3);嘟嘟牛的家住在3单元4楼(3,4)吱吱鼠的家住在4单元2楼(4,2))

    师:请幼儿理由,帮助幼儿学会看坐标,快速地找到房间。

    2、教师带领幼儿游戏,找找自己的家住在几单元几楼

    (1)教师与幼儿一起认识房子的结构,看看这栋楼有几个单元几层楼。

    (2)发房间卡给幼儿,请幼儿自己拿到的房间卡是几单元几楼。

    (3)请幼儿拿着自己的房间卡自由找到自己的房间,教师个别指导。

    (4)请个别幼儿你是怎么找到房间的。

    (5)游戏:幼儿站在房子外面,幼儿在音乐开始后,开始找房间,看谁又快又准确的找到自己的房间。

    (6)请幼儿到好朋友家做客,跟好朋友交换房间卡,根据自己手里的房间卡找到好朋友的家。

    (三)幼儿操作练习

    1、教师与幼儿一起看看还有哪些动物没有住进新房子,它们分别住在几单元几楼。

    2、幼儿根据教师提供的图卡帮助小鸡、小鱼、小猫、小刺猬、小乌龟找到家。

    (四)交流与分享

    教师请幼儿到前面来和其他小朋友你是怎样帮助小动物们找到家的,先找到它住在几单元,再找到她住在几楼。

    【教学反思】

    本次活动充分体现了数学教育生活化的理念,理念正确;设计程序生活化;教学形式生活化。教师自身专业素质很不错,沉着、不慌张,亲和力强。此次活动中教师的思路很清楚,教育目标达成很好,幼儿反应活跃,但是在游戏环节幼儿等待时间过长,显得拉杂。游戏的环节一可以和环节三整合,环节二可以设计2座房子,避免幼儿的等待。在教师示范时,应进一步强化,先找几单元,再找几楼,可帮助幼儿思维清晰。幼儿自主操作练习中,可增加难度,如将房子增加为5个单元5层楼,更能充分体现教学的坡度,层层递进,充分调动幼儿的兴趣,让幼儿能挑战自己。

    【推荐理由】

    在幼儿已有的经验基础上选择了“空间对应”这一内容,然后以“你家住在几单元几楼”为切入点开始,让孩子在游戏中感知空间位置对应,以帮小动物找家的方式将数学活动生活化,情景化,能进一步的加深幼儿的空间位置对应能力,能够帮助幼儿学会按房间卡找到自己的房间。

    大班数学活动游戏教案 篇4

    【活动目标】

    1、运用分类、排序的经验进行猜扑克牌的活动。

    2、有初步的协作、合作、以及解决问题的能力。

    【活动准备】

    自制扑克牌一套、现成扑克牌五套。

    【活动过程】

    一、观察扑克牌排列规律

    1、出示扑克牌提问:“这是什么?你们玩过吗?今天老师就用扑克牌来和小朋友做一个有趣的游戏。这儿有一些放大的扑克牌,牌上的数字宝宝已被我悄悄地藏起来了。你们仔细看看,他们是怎么排队的?”

    2、老师和幼儿一起小结:横着看,第一排是梅花,第二排是红心,第三排是……竖着看,第一排是3个点子的牌,第二排是4个点子的牌……每种图案的牌有几张呢?有几种图案?最少的是几个点子?最多的又是几个点子?

    二、猜扑克牌

    讲解游戏规则:老师任意抽调一张扑克牌,你根据规律猜出是什么图案的、几个点子的扑克牌不见了。

    1、老师拿,幼儿猜。

    2、幼儿拿,另一幼儿猜。并让幼儿讲讲:你是怎么找出来的?

    三、分组猜扑克牌

    1、讲解游戏规则:四人为一组一起合作,人人动手,将老师藏掉的扑克牌找出来。并一起记录在老师的记录单上。

    2、请客人老师藏掉两张扑克牌,幼儿找并进行比赛。要求大家一定要商量一下,怎样才会获胜。

    【活动延伸】

    让幼儿在区角活动中与同伴或回家后与家长一起玩出更多的扑克牌的玩法。

    大班数学活动游戏教案 篇5

    教学目标:

    1、学会辨别时针和分针的作用,掌握整点的书面表达。

    2、培养口语表达整点的能力。

    3、教导幼儿学会珍惜时间。

    4、引发幼儿学习的兴趣。

    5、培养幼儿对数字的认识能力。

    教学重点:

    1、正确认识整点。

    2、口语表达整点。

    教学难点:

    学会用时针和分针准确表达整点。

    教学准备:

    1、大灰狼头套一个

    2、教具时针若干个

    3、教学ppt

    教学过程:

    一、律动和心算游戏提高幼儿兴趣。

    (一)、拍拍小手老师:"我的小手拍拍,我的小手拍拍上、我的小手拍拍下,请你坐好来!"

    (二)、心算游戏《碰碰车》

    老师:我们变成碰碰车,当我说出算式时候,你们说出得数和我碰碰!

    二、展示ppt,以小游戏的形式培养幼儿计算的能力。

    (一)、《飞机打怪兽》

    老师:"我们的数字宝宝被怪兽捉走了,现在请你们开着飞机去打掉怪兽救出我们的数字宝宝!"

    (二)、《宝剑打怪兽》

    老师:"刚才你们的飞机真厉害,现在我给你们是宝剑,你们能再帮帮忙吗?"

    三、认识和了解钟面的结构,辨别时针和分针学会整点的书面和口语表达。

    (一)、猜谜语导入老师:欢迎你们来到时钟王国,下面请你猜一猜谜语吧!

    (二)、认识时钟

    1、老师:"你们家里有时钟吗?长得怎么样子的?"

    2、欣赏ppt的时钟。

    3、展示钟面,学习时针和分针,教导幼儿掌握整点的书面和口语表达(时针指着"几",分针指着"12",现在是"几点整"。)

    四、《明明的一天》巩固整点的书面的口语表达。

    (一)、介绍老师的朋友明明,请小朋友们一起进入明明一天的生活。

    (二)、教师与小朋友们一起学习整点。

    1、首先要引导幼儿说出明明在做什么?

    2、培养幼儿对整点的口语表达。

    3、请幼儿动手操作写一写如何表达整点。

    五、游戏《狼出没了》

    规则:

    1、大灰狼出场了,请大灰狼告诉我们它几点起床!

    2、老师出示时钟,如果没到大灰狼起床的时间,小朋友跟着老师念"时针指着多少,分针指着多少,现在是几点!

    3、如果到了大灰狼起床的时间,全部小朋友要趴下不许动,大灰狼来吃小朋友了。(提醒幼儿注意安全)六、互动游戏请小朋友拿着自己的时钟邀请一位老师调一调然后说出时针和分针和整点。

    六、教师小结:小朋友,今天我们学习了整点,那我们就要做一个勤劳的小宝贝珍惜时间咯!

    活动反思:

    本次教研我执教的是大班数学活动《现在几点钟》。在活动中我运用幼儿平时半日活动中的情景照片,让幼儿在积极互动的活动氛围中进行探究活动,调动了幼儿活动的积极性,促进了活动的顺利开展。分组练习则为幼儿提供了动手操作的实践机会,不但激发了幼儿探究事物的兴趣,也培养了幼儿的观察力和动手操作能力。同时,通过《老狼老狼几点钟》的游戏给枯燥的数学活动带来了欢乐,让幼儿在玩中学的同时也巩固了幼儿对整点的认识。

    在本次活动中我还存在着较多的不足

    1、在讲解半点的时候部分幼儿还没有完全理解半小时等于30分钟。

    2、在教具方面应准备方便幼儿拿和旋转的小闹钟而不是笨重的大时钟。

    大班的孩子面临入小学,所以从幼儿园大班开始就要帮助孩子建立时间观念,养成良好的作息习惯。时钟又是孩子们了解时间、感受时间最直接的。通过本次活动增进了幼儿对时钟的进一步了解。从而使幼儿充分感受时钟对学习、生活有很大帮助,真实体会到时钟就在身边的生活中。

    小学数学游戏设计

    规定一个数,谁说到谁就输。而每个人不能说超过3个数,按顺序数下去,叫什么我忘了,我们班玩,活跃气氛。比如然同学说1-100的数,但是不能说和7有关的数,比如不能说7 14 17212728 3537....... 可以锻炼学生的反应能力,你也可以换个数字

    数字接龙

    搭火柴【有限的的火柴看谁搭的火柴图形多、或者老师要求搭那种火柴看哪个学生好纤族快,开发学生思维】

    击鼓传花【老师拿着黑板擦敲桌子,速度慢的时候是正常传递,速度快的时候说明快要停下来了,让同学掌握节奏感】

    1”“ 5”“ 5”“ 5”

    这四个数字,每个只能用一次!加减乘除随便用。最后等于24!有几方法

    数学与智力游戏关系十分密切,有一种24点游戏就是其中的一种:任取四个1至13之间的竖灶自然数,将这四个数(且每个数只能用一次)进行“+、-、×、÷”四则运算,使其结果为24.现有3,-5,7,-13可通过列算式使其结果为24,算式为:

    按一定小组轮流报数(1、2、3....)报到老师规定的友弊数的倍数那个人起立报。

    抢三十,也是轮流报数(二人),可报一个或两个数,抢到三十算赢。

    其他的我明天给您 我今晚收集资料。

    适合小学生六年级玩的数学游戏

    数学游戏教学方法

    竞争中游戏,让学生更积极

    学生在竞争中游戏 由于学生的求胜欲很强烈,他们会在竞争中更加努力,从而表现自己,获得自信,并且竞争游戏能够培养他们的竞争合作意识。教师可以采取小组的形式进行,让同组学生之间能相互配合,共同将任务完成好。利用竞争游戏能激起学生学习的欲望,他们在彼此的竞争与交流中能够高效地学习数学知识。

    兴趣是最大的动力 老师给予的激励能激起学生的兴趣,而现在这个充斥着电子设备的年代,学生的兴趣已完全被游戏吸引,培养他们对数学的兴趣,让他们自主学习十分重要。

    好胜心带给无限的动力与活力 利用学生的好胜心,并采用合适的方法设计比赛游戏也是非常必要的。在比赛中给学生一点点压力,从而促进学生更努力地学习,提升学生学习的效率,那么教师的教学任务便可以高兄渗效完成。如教师可以利用各种颜色的球为,并让学生对每一次教师抽出的球的颜色进行统计。如共抽了10次球,有4个白球,6个黑球,那么再次抽球,抽到黑球的概率为五分之三。除此之外,教师还可以让学生分组抽球,并让组内成员猜测他即将抽出球的颜色以及理由,组别之间可以比赛猜对概率的准确程度。学生在竞争中肯定会通过自己的思考去学习,从而培养自己的数学意识与思维,提升数学方面的综合能力。

    情景中游戏,让学生更快乐

    以前,教师采用乏味枯燥的单纯讲解教学,课堂只是老师一个人的课堂,学生难以自主学习。所以,在当前的教学现状下,教师可以多创新教学方法,并设计一些历唤能够让学生参与的情景。首先,教师要确定设立情景的主题,并把数学知识无缝隙地与情景连接,让学生在情境中能够很顺利地过渡到数学知识的层面,从而学到知识。此外,教师在设计游戏情景时,要注意符合小学生的生理与心理特征,吸引他们主动参与。

    例如,教师可以让学生进行超市购物的情景练习,为学生确定主题之后,让学生自由分组进行演练,并给他们上台表演的机会,让他们能够将自己训练的成果带给其他人。情景之中,学生会购买铅笔3根,每根铅笔5毛钱,之后就需要学生b,即超市售货员进行结账。彼此的交流中,数学的乘法知识进行了很好的应用,也很容易被学生掌握。显然,游戏的使用会提升学生对数学学习的兴趣,提高他们自主学习的效率,达到教师教学的目的'。

    数学游戏教学方法二

    1.边唱边学。数学以精确著称,数学游戏作为数学课堂教学的一种活动,也应具有高度的科学性。像旧时的童谣《数蛤蟆》:“一只蛤蟆一张嘴,两只眼睛四条腿,扑通扑通跳下水……”讲述的就是量的变化规律。这个规律如用数学符号表示就是: I,2,4:2,4,8;3,6,12;……平铺直叙,难以吸引学生的注意力。但把它与蛤蟆的形象、生动的文字语言联系在一起,就变得活泼有趣了。人们一念起这首童谣,就想起蛤蟆可爱的模样,想起它:“扑通扑通跳下水”的笨拙动作,枯燥的数学知识顿时生动起来。我曾让学生玩过这个游戏,同学们兴致盎然,有的边唱边学蛤蟆的样子跳,有的则在旁边模仿蛤蟆的叫声,课堂中充满了热烈的气氛,最后,学生在游戏中发现了这首童谣的规律。可见,数学游戏在展现科学知识的时候,辅以各种有趣的形式或语言,可以让数学变成一种轻松有趣的活动。

    2.观察能力。观察能力是小学阶段对儿童进行训练的最重要最基本的能力。小学数学可以实物材料为“第一性材料”,以课本文字插图为“第二性材料”,让学生们通过观察实物材料,结合课本材料来学习数学。让学生们通过观察数学现象,培养与加强“数”与“形”的基本概念、培养数学意识与敏锐的观察力。在教学中有这羡烂脊样的例子:我们问学生:“1/2+1/2=?"学生回答不出来,但如果让学生动手拼…拼、想一想:半个饼加上半个饼是几个饼?他么每年却能很快回答出来。因为此时,学生将“2个l/2与2份半个饼联系在一起了,学生可以借助这个具体形象的事例来计算。

    3.娱乐型游戏教学。娱乐型游戏注重的是数学游戏的娱乐功能,在形式上更多的是体现出数学游戏的形象性和灵活性,这对于低年级的小学生来说极具吸引力。因为低年级的学生刚刚入学,其心理特点及行为习惯都还带有幼儿园小朋友的特点:活泼好动,好奇心强,喜欢新鲜事物。灵活多样的游戏形式可以迅速吸引他们的注意力,促使他们以更大的热情投入到学习中去。例如,在教学10以内的加减法的时候,我与学生一起玩“乘车游戏",游戏之前,我准备好一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机,戴上头饰神气地站到指定的地方,我也戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一个10以内的数,拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车",全部上车之后,由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后,司机就带领乘客在音乐声中“坐车”,因为有我的参与,所以学生也显得特别兴奋,他们都想坐上我的车,都为能跟老师一起做游戏而感到自豪,学生在愉悦中很快地掌握了知识,更加喜爱数学课。

    数学课堂的方法三

    1、讲故事

    对于数学知识,我们可以把知识寓于故事中,通过讲故事的形式,让学生们在听故事的过程中学习到知识。而且讲故事能够引发学生们学习数学的兴趣,它具有让学生们了解数学、引导数学志趣、熏陶精神和情感的特点与功能。在教学中,可以通过讲一些数学家的故事,让学生们去认识数学的历史,激发学生学习数学的兴趣。

    2、观察

    观察能力是小学阶段对儿童进行训练的最重要最基本的能力。小学数学可以实物材料为“第一性材料”,以课本文字插图为“第二性材料”,让学生们通过观察实物材料,结合课本材料来学习数学。让学生们通过观察数学现象,培养与加强“数”与“形”的基本概念、培养数学意识与敏锐的观察力。如在教学中,可以通过出示教学挂图和实物,让学生观察。

    3、猜想

    猜想的特点与功能,是能够让学生们展开和培养想象力,并且培养合理地推测和验证能力。在数学游戏教学中,可以采用让学生们进行猜想的游戏形式,让学生们掌握数学知识。让学生们猜一猜,估一估,促进思维培养,引起学习数学的兴趣。当我们在教长度单位米的认识时,就可以先不要告诉学生一米有多长,先进行猜想估计,再让学生进行实际测量,加强对知识的表象认识,从而促进学生思维发展,激发学生学习的兴趣。

    4、活动

    作为活动的形式,是数学游戏教学法最常使用的一种方式,包括实验、模拟、绘制、创造等具体形式。这些活动形式的特点与功能是能够培养学生们的合作精神、动手能力、加强对数学的理解等。对于小学生来学说,数学知识是比较抽象、枯燥的,而对于老师就要设计一些浅显而有趣的游戏活动以引起学生的兴趣,让学生们通过活动来学习数学,促进他们学习数学兴趣与能力的提高,在玩中学习数学。

    数学课堂的方法四

    1.动手操作游戏,激发学生参与

    小学生年龄小,喜欢动手操作。因此,教师可以抓住学生的这个特点,巧妙设计动手操作游戏,激发学生的学习兴趣,使他们在游戏中获得知识。例如,教学“有趣的七巧板”一课时,我设计的游戏是“比一比,看谁拼出的图形多”。首先,我利用多媒体展示一幅七巧板图,让学生利用厚一点的纸按照图画画并进行剪裁,然后涂上相应的颜色;其次,让学生利用自己的七巧板进行拼图,并思考“利用这个拼图,你想表达什么”等问题;最后,让学生展示自己的作品,比一比谁拼的图形多。学生在动手操作时,发现七巧板虽然只有七块,但是能拼出各种不同的图形。设计拼图的动手操作游戏,既让学生亲自体验到图形的变化过程,又发展了学生的空间观念。

    2.关卡冲关游戏,引导学生探究

    每个学生都有渴望胜利的心理,都希望在活动中受到老师的表扬。因此,教师可以设计关卡冲关游戏,促进学生积极思考,活化数学课堂。例如,教学“混合运算”一课时,首先,我对学生进行分组,即前后两桌同学为一组,学生需要在30秒内回答问题,组内成员轮流回答,可以交流探讨;其次,我利用多媒体出示练习,学生回答正确时多媒体会出现“恭喜你,成功闯入下一关”的字幕,同时出现大拇指鼓舞学生;如果回答不正确,屏幕则出现“很遗憾,下次继续加油”等字,此时回答错误的学生则被淘汰出局,确保冲关游戏顺利进行。学生闯入下一关后,难度会越来越大,直至有小组能够挑战最后一关且胜利,则为闯关成功小组。由于闯关游戏比较刺激,学生都把注意力聚焦在冲关游戏中,组内成员互相帮助,得出正确答案。在这个过程中,教师寓教于乐,利用冲关游戏活跃课堂氛围,调动学生参与活动的积极性,取得了良好的教学效果。值得注意的是,教师设计冲关游戏中的题目时,应注意题目难度的梯度性,确保有冲关成功者和失败者,以突出活动的价值。

    3、评价游戏课堂,提升课堂教学实效

    课堂中的评价是必不可少的,学生非常渴望得到老师的关注、认可、表扬、肯定。因此,在结合游戏进行教学时,教师应注意观察学生在游戏中的表现,善于找出学生身上的闪光点进行表扬,激励学生获得更大的成功。此外,教师还可以创新设计评价的形式,让学生融入评价之中,获得更大的进步。

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