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崩坏3牛顿嫌肆圣痕上是否值得入手崩坏3牛顿圣痕上实用性
崩坏3牛顿圣痕近期精准强化了,那么牛顿圣痕上是否值得玩家入手呢?有哪些实用性呢?那你一定不要错过,深空游戏特别带来的崩坏3牛顿圣痕上是否值得入手牛顿圣痕上实用性分析。
547的HP上限属于中等档次,91攻击力也不用解释什么了(反正5星圣痕大都是919293,个别地图装是85),75防御力属于中等的类型,就圣痕模版来说,实在是不能再普通了。
技能:近战物理伤害提升31%,被敌人击中后进入9.5秒冷却
大触专用圣痕
在最早的1.2测试服刚开服的时候,牛顿上的技能是【自身全伤害提升16%】。后来经过一波平衡被改成了【近战物理伤害提升31%】
就个人看来这个改动算是稍微增强了一点这个圣痕的能力,毕竟全伤害提升16%对于一个蛋池50级5星圣痕来说实在加成过低,而且还有被打中就会失效9.5秒的限制。
但是,这里有一个很坑爹的事情,我们先放开牛顿上,跑去看看另外两件圣痕
35级特斯拉下,和35级艳后中。做一次价值天平
35级特斯拉下眩晕增伤51%,35级艳后中眩晕增伤48%
可以看出,同为蛋池圣痕,我们有个标尺
35级的5星圣痕,装备总值
35级4星圣痕(满级)的【95%】
接着我们回到牛顿上,我们用35级的牛顿上做个对比
35级牛顿上增幅18%近战物理伤颤者亏害,被打后会当机18秒
35级冬之公主上20%近战物理伤害,琪亚娜装备时攻击带结晶刀技能效果
由于冬之公主上是单件成套圣痕,我们假设
【如果这是一件蛋池装备,则去掉冻结效果】
做一次价值天平
35级牛顿上18%近战物伤,被打CD18秒:35级冬之公主上20%近战物伤(削弱版)
可以看出,35级牛顿上的装备总值不知道有没有常规4星圣痕的一半?简直让人惊了个呆。正常来说,如果要维持18%的近战伤害,那么被打会进入CD状态是要直接去掉,也就是变成18%近战物理伤害:20%近战物理伤害,这个圣痕才能称得上是一个【正常】的35级5星圣痕
回到50级层面
这个圣痕失效判定机制是被打就会失效,只要被打不管掉不掉血都会当机9.5秒
【即使有山吹罩子保护也是没用的】,深渊/外传的地图烧血倒是不会打破这个BUFF,所以这个圣痕对于手残党来说不太友好
不过牛顿上也有个好处,那就是大家不用吊死在艳后上这单一个了。由于增幅的是近战物理伤害,所以看个人配置来选择这个圣痕便是氪金与否的关键所在了
综上所述
牛顿上是一个内在装备总值【很差劲】的上位攻击圣痕,50级时限制条件也还算能接受。35级要18秒那就太长了
如果你常用主力是近战物理输出(比如影舞绯红姬子这些都行),那么这个圣痕【氪了不亏】,只能说仅仅是不亏
这个圣痕称不上是个好东西茄神,但是鉴于目前来说的上位圣痕大部分都是辣鸡的局面,如果已经有了冬之公主/艳后上,那么这个圣痕下调为【不值得氪】
伤害吵肢计算公式:物理伤害放大倍率=(1+A级总和)X(1+B级总和);元素伤害放大倍率=(1+A级总和)X(1+C级总和)。
伤害分类:
甲级伤害/总伤害增加,称为“总伤害加深”,包括:初始机长技能、护甲状态、冰冻状态、冰冻减速状态、瘫痪状态、眩晕状态、总伤害加深。
B类伤害/一般伤害,称为“XX伤害增加”,包括:远程、近战、QTE/游戏、分支、累加器、爆发状态、HP兼容、Combo兼容和武器主动技能伤害增加。(未经测试暂按A级考虑:对于浮态,时空减速态损伤,爱因斯坦和宣X基三片损伤增加)
C类伤害/元素伤害,写为“提升XX元素伤害”,包括:闪电、火焰、冰冻、所有元素伤害增强。
武器的主动技能伤害可以享受同样的奖励,因为元素伤害不受B级奖励的影响,所以大部分元素伤害武器不受轩辕剑的影响。
远程,近战的伤害与移动或距离无关,只由角色本身决定;当前版本的月光,游侠和所有的博洛尼亚是遥远的,升迹世白色精炼,鼠尾草和所有的芽都是近战,即使博洛尼亚有类似盾牌的近战冲击,它也只会受到长期伤害,受距离影响的月光被称为“身体”加成,而不是近战加成。
钱德勒和巴迪是分支攻击,博洛尼亚是强大的攻击。(游骑兵支队不算力量)外观/qte不属于支队,也不属于力量。
冻结状态、冻结减速状态、麻痹状态、头晕状态,四种状态不会同时出现,且优先级不同。冰冻(>苍蝇)>麻痹>头晕,高优先级冷冻会将头晕和麻痹解除成冰冻,低优先级头晕和麻痹不能冷冻,装甲状态可以与它们同时出现,感兴趣的蟑螂可以进行更详细的测试。
进入时空裂缝后,新增加的时空效益递减效应直到时空结束才会出现,首先进入瘫痪状态,然后进入时空,然后整个时空过程都会被瘫痪所破坏。先进入时间,然后麻痹,然后在时间和空间上没有麻痹。更详细的测试是必要的,但在时间和空间上的第一枪是麻痹后的第一次伤害。
暴击伤害增加到叠加,例如,双月光船长+沙皇设置为:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%=3.8暴击,物理伤害会因为敌人的防御率而降低,元素伤害会因为敌人的元素抵抗率而降低,所以不会受到暴击。
角色/武器的作用率越高,屏蔽能力越强。例如,游侠支路的作用率为350%,溶胶的作用率为300%-600%,角色被动伤害技能是独立伤害,不能与同类型伤害一起加重。
扩展资料:
总公式::
伤害=攻击强度x行动放大x约束x敌方防御力降低或元素抗力降低x盾牌降低伤害x装备+队长技能增加伤害x角色被动伤害x(暴击伤害+暴击伤害增加)。
找出主要输出技术的类型。元素仍然是物理的,累积的或分支的,近战的或遥远的,一般攻击或外观。
不应添加类似的损坏,让我们简单讨论一下相同类型的衰减;例如,如果你拥有双S队长技能,A型伤害增加的放大倍数为1.4,而长期伤害增加0.5倍的放大倍数为1.9,那么1.9/1.4=1.357(实际收益为0.5)就很低,所以试着平衡和匹配。
例如,对于那些主要使用qte进行游戏的女性玩家来说,瘫痪伤害和qte伤害/hp伤害的组合远高于电磁月光、鬼魂等近战伤害的增加,瘫痪的覆盖率也相对较高,同时对瘫痪和受州早伤也很有效。
当装备与角色的被动增加伤害技能有相同伤害时,所有处于冻结状态、冻结减速状态、麻痹状态、眩晕状态的伤害加深,触发相应伤害所引起的异常伤害状态减弱。
参考资料来源:
崩坏3rd
v5.3.0
类型:角色扮演
大小:572.89MB
评分:8.3
:
标签:动漫卡通动漫改编白领最爱动漫
随着V1.4樱色的新版本到来,强度已在提高的难度中为了让游戏达到平衡这边对一些弱势群体的圣痕进行了一波加强。下面来看看崩坏3新版本圣痕加强 1.4版本部分圣痕加强说明。
1.4版本部分圣痕加强说明
在本次更新中,司令部对之前版本中投放的大部分圣痕进行了一定的增强和机制上的调整,目的是为了使得这些圣痕能更好地符合自身的定位。具体涉及到的改动庆梁隐如下,请各位舰长查阅——
*以下单件圣痕的技能调整中所提到的数值均为满星满级情况。
李耳·红(中)
原:战斗中HP上限降低15%,周围有敌人时,敌人每秒受到51%攻击力的物理伤害,自身每3秒回复10点的HP
现:战斗中HP上限降低15%,周围有敌人时,敌人每秒受到103%攻击力的物理伤害,自身每3秒回复20点的HP
卡莲(上)
原:普通攻击(包括分支和蓄力)击中目标时,有41%的概率额外对目标及其周围敌人造成92%攻击力的物理伤害,有1.5秒的冷却时间
现:普通攻击(包括分支和蓄力)击中目标时,有52%的概率额外对目标及其周围敌人造成123%攻击力的物理伤害,有2秒的冷却时间
卡莲(下)
原:普通攻击(包括分支和蓄力)对精英敌人造成的物理伤害提高21%,被精英敌人攻击时受到的物理伤害降低21%
现:对精英敌人造成的物理伤害提高21%,被精英敌人攻击时受到的物理伤害降低21%
卡莲两件套
原:场上每有一个精英敌人,自身暴击率提高5%,可叠加4次
现:场上每有一个精英敌人,自身暴击率提高8%,可叠加4次
真田幸村(上)
原:进入战斗状态提高25%的普通攻击(包括分支和蓄力)物理伤害,持续15.0秒,有35.0秒的冷却时间
现:进入战斗状态提高35%的普通攻击(包括分支和蓄力)物理伤害,持续15.0秒,有30.0秒的冷却时间
真田幸村(中)
原:进入战斗状态提高15%的暴击率,持续15.0秒,有35.0秒的冷却时间
现:进入战斗状态提高25%的暴击率,持续15.0秒,有30.0秒的冷却时间
真田幸村三件套
原:本圣痕套装所有单件圣痕技能的效果额外提高10%,芽衣或八重樱装备时战斗中HP上限提高20%
现:本圣痕套装所有单件圣痕技能的效果额外提高15%,芽衣或八重樱装备时战斗中HP上限提高20%
牛顿(上)
原:近战物理伤害提高31%,被敌人击中后进入9.5秒的冷却时间
现:近战物理伤害提高46%,被敌人击中2次后进入10.0秒的冷却时间
牛顿两件套
原:普通攻击(包括分支和蓄力)时有10%的概率造成麻痹,冰冻,眩晕,减速,点燃,脆弱,虚弱中的一种,持续5.0秒,有4.0秒的冷却时间
现:普通攻击(包括分支和蓄力)时有10%的概率造成麻痹,冰冻,眩晕,减速,点燃,脆弱,虚弱中的一种,持续6.0秒,有2.0秒的冷却时间
薛定谔(上)
原:每5.0秒进行一次充能,下一次普通攻击(包括分支和蓄力)有50%概率全伤害提高154%,否则只提高31%,该效果可与暴击叠加
现:每6.0秒进行一次充能,下一次普通攻击(包括分支和蓄力)有50%概率全伤害提高205%,否则只提高52%,该效果可与暴击叠加
薛定谔(中)
原:使用必杀技或触发闪避技能后,有50%概率缩减51%的冷却时间,否则冷却时间提高31%
现:使用必杀技或触发渣坦闪避技能后,有50%概率缩减51%的冷却时间,否则冷却时间提高20%
薛定谔两件套
原:被敌人攻击有,有50%概率减少50%的伤害,否则额外受到40%伤害
现:被敌人攻击有,有50%概率减少70%的伤害,否则额外受到40%伤害
普朗克三件套
原:击中敌人回复3%HP,冷却时间为6.0秒。布洛妮娅装备时SP获取速度提高30%
现:击中敌人回复5%HP,冷却时间为5.0秒。布洛妮娅装备时SP获取速度提高30%
李耳两件套
原:击中时有15%概率回复3%HP,冷却时间为2秒,生物类角色装备时,战斗中SP上限额外提高15%
现:击中时有15%概誉厅率回复5%HP,冷却时间为2秒,生物类角色装备时,战斗中SP上限额外提高15%
李耳三件套
原:抵挡一次能够被打断的攻击并将敌人击飞,冷却时间15秒
现:抵挡一次能够被打断的攻击并将敌人击飞,冷却时间5秒
姬轩辕(中)
原:蓄力攻击物理伤害提高26%(布洛妮娅与姬子蓄力)
现:蓄力攻击物理伤害提高36%(布洛妮娅与姬子蓄力)
姬轩辕三件套
原:每隔5秒进行一次蓄力,下一次普通攻击(包括分支和蓄力)物理伤害提高60%,暴击率提高30%
现:每隔5秒进行一次蓄力,下一次普通攻击(包括分支和蓄力)及之后短时间内,物理伤害提高80%,暴击率提高50%
女娲(下)
原:点燃状态的火焰元素伤害提高51%,持续时间提高20%
现:点燃状态的火焰元素伤害提高103%,持续时间提高103%
女娲两件套
原:提升召唤物攻击力效果提升到30%
现:提升召唤物攻击力效果提升到50%
女娲三件套
原:提高召唤物30%的攻击力
现:提高召唤物50%的攻击力
伏羲三件套
原:场上敌人数大于等于4时,受到的所有元素伤害降低50%,造成的元素伤害提高30%
现:场上敌人数大于等于3时,受到的所有元素伤害降低50%,造成的元素伤害提高60%
神农(上)
原:拾取能量包时,物理伤害提高61%,防御提高61%,持续6秒,有15秒冷却时间
现:拾取能量包时,物理伤害提高61%,防御提高61%,持续10秒,有15秒冷却时间
神农三件套
原:拾取血量包和能量包收益提高30%
现:拾取血量包和能量包收益提高50%
精卫(上)
原:场上战斗中怪物不多于1个时,全伤害提高26%
现:场上战斗中怪物不多于1个时,全伤害提高31%
奥吉尔(上)
原:当前SP低于20%时,普通攻击(包括分支和蓄力)物理伤害提高14%
现:当前SP低于20%时,普通攻击(包括分支和蓄力)物理伤害提高20%
查理曼(上)
原:当前SP高于70%时,额外每5%的SP提高3%的普通攻击(包括分支和蓄力)物理伤害
现:当前SP高于70%时,额外每5%的SP提高4%的普通攻击(包括分支和蓄力)物理伤害
罗兰(上)
原:每3.0秒回复自身10点HP
现:每3.0秒回复自身46点HP
布洛妮娅·魔力(上)
原:蓄力攻击物理伤害提高11%(布洛妮娅与姬子蓄力)
现:蓄力攻击物理伤害提高20%(布洛妮娅与姬子蓄力)
布洛妮娅·魔力(中)
原:远程伤害提高13%,布洛妮娅装备时,战斗中HP上限额外提高10%
现:远程伤害提高15%,布洛妮娅装备时,战斗中HP上限额外提高10%
布洛妮娅·魔力两件套
原:全伤害提高4%,当布洛妮娅装备时,出场技(含QTE)全伤害额外提高5%
现:全伤害提高10%,当布洛妮娅装备时,出场技(含QTE)全伤害额外提高10%
姬轩辕·戏水(中)
原:蓄力攻击物理伤害提高10%(布洛妮娅与姬子蓄力)
现:蓄力攻击物理伤害提高15%(布洛妮娅与姬子蓄力)
司令部将在今后的作战中不断对《崩坏3》进行优化改良。也请舰长一如既往支持爱酱的工作,不管有什么想法,都可以及时告诉爱酱哦~