数学最奇葩的九个定理?最神奇的数学定理帕斯卡定理。帕斯卡定理指圆锥曲线内接六边形(包括退化的六边形)其三对边的交点共线,与布列安桑定理对偶,是帕普斯定理的推广。定理约于公元1639年为法国数学家布莱士·帕斯卡(Blaise Pascal)所发现,那么,数学最奇葩的九个定理?一起来了解一下吧。
夹逼定理。
夹逼定理(英文:Squeeze Theorem、Sandwich Theorem),也称两边夹定理、夹逼准则、夹挤定理、迫敛定理、三明治定理,是判定极限存在的两个准则之一。
应用:
1.设{Xn},{Zn}为收敛数列,且:当n趋于无穷大时,数列{Xn},{Zn}的极限均为:a.
若存在N,使得当n>N时,都有Xn≤Yn≤Zn,则数列{Yn}收敛,且极限为a.
2.夹逼准则适用于求解无法直接用极限运算法则求极限的函数极限,间接通过求得F(x)和G(x)的极限来确定f(x)的极限。
285714*3=857142142857*3=428571999999/7=142857142857*2=285714285714*2=571428428571*2=857142142857*5=714285………………………………自己观察每个六位数的数字和其他的数字相比较,会发现很好玩的规律 地图四色定理(Four color theorem)最先是由一位叫古德里(Francis Guthrie)的英国大学生提出来的。德·摩尔根(Augustus De Morgan,1806~1871)1852年10月23日致哈密顿的一封信提供了有关四色定理来源的最原始的记载。他在信中简述了自己证明四色定理的设想与感受。一个多世纪以来,数学家们为证明这条定理绞尽脑汁,所引进的概念与方法刺激了拓扑学与图论的生长、发展。1976年美国数学家阿佩尔(K.Appel)与哈肯(W.Haken)宣告借助电子计算机获得了四色定理的证明,又为用计算机证明数学定理开拓了前景。四色问题又称四色猜想,是世界近代三大数学难题之一。四色问题的内容是:“任何一张地图只用四种颜色就能使具有共同边界的国家着上不同的颜色。”用数学语言表示,即“将平面任意地细分为不相重迭的区域,每一个区域总可以用1,2,3,4这四个数字之一来标记,而不会使相邻的两个区域得到相同的数字。
数学很污的定理是:夹逼定理。还有其他比较奇葩的定理如下:
夹逼定理:(英文:Squeeze Theorem、Sandwich Theorem),也称两边夹定理、夹逼准则、夹挤定理、迫敛定理、三明治定理,是判定极限存在的两个准则之一。
闭域套定理:定理的英文叫theorem of nested interval,所以又翻译成区间套定理、闭区间套定理,是关于实数连续性的6个等价命题之一。
拉格朗日中值定理:又是一个高数定理,一般称为拉氏定理。1797年,法国数学家拉格朗日在《解析函数论》中提出了该定理。
黑洞无毛定理:在1973年由史蒂芬·霍金、布兰登 卡特等人证明。也就是说黑洞只有质量、角动量及电荷三个不能变为电磁辐射的守恒量,其他的信息(“毛发”)全都丧失了,因此称为 黑洞的无毛定理 (no-hair theorem) 。
一鸟在手理论:经济学上有个一鸟在手理论,又称为在手之鸟,来源于谚语“双鸟在林,不如一鸟在手”。当然,说的是投资者更喜欢现金股利,而不大喜欢将利润留给公司。所以,公司分配的股利越多,公司的市场价值也就越大。
生活中的很多事情貌似是偶然间发生的,其实都是命中注定的,其背后都遵循着一定的规律的,我们如果能好好的利用这些规律,就能让我们的生活和工作事半功倍,而且能够刻意的去避免一些意外事件的发生,少犯错误。下面,我就为大家揭开这十大定律的神秘面纱。
墨菲定律
由爱德华·墨菲提出,亦称墨菲法则、墨菲定理。
墨菲定律不是一种心理学效应,是一种数学推理,如果有两种或两种以上的方式去做某件事情,而其中一种选择方式将导致灾难,则必定有人会做出这种选择。
如果事情有变坏的可能,不管这种可能性有多小,它总会发生。
波克定理
美国庄臣公司总经理詹姆士·波克提出
只有在争辩中,才可能诞生最好的主意和最好的决定
无摩擦便无磨合,有争论才有高论。
奥格尔维法则
奥格威法则,也称奥格尔维定律、奥格尔维法则。
每个人都雇用比我们自己更强的人,我们就能成为巨人公司,如果你所用的人都比你差,那么他们就只能做出比你更差的事情。
奥格威法则强调的是人才的重要性。一个好的公司固然是因为它有好的产品,有好的硬件设施,有雄厚的财力作为支撑,但最重要的还是要有优秀的人才。光有财、物,并不能带来任何新的变化,只有具有大批的优秀人才才是最重要、最根本的。
美既好效应
美国心理学家丹尼尔·麦克尼尔提出
印象一旦以情绪为基础,这一印象常会偏离事实。
1、三角形各边的垂直一平分线交于一点。
2、勾股定理(毕达哥拉斯定理)
勾股定理是一个基本的几何定理,直角三角形两直角边(即“勾”,“股”)边长平方和等于斜边(即“弦”)边长的平方。也就是说,设直角三角形两直角边为a和b,斜边为c,那么a²+b²=c² 。
3、从三角形的各顶点向其对边所作的三条垂线交于一点
4、射影定理(欧几里得定理)
5、三角形的三条中线交于一点,并且,各中线被这个点分成2:1的两部分
6、设三角形ABC的外心为O,垂心为H,从O向BC边引垂线,设垂足为M,则AH=2OM
7、三角形的外心,垂心,重心在同一条直线上。
8、(九点圆或欧拉圆或费尔巴赫圆)三角形中,三边中心、从各顶点向其对边所引垂线的垂足,以及垂心与各顶点连线的中点,这九个点在同一个圆上,
9、四边形两边中点的连线和两条对角线中点的连线交于一点
10、间隔的连接六边形的边的中点所作出的两个三角形的重心是重合的。
11、欧拉定理:三角形的外心、重心、九点圆圆心、垂心依次位于同一直线(欧拉线)上
12、库立奇*大上定理:(圆内接四边形的九点圆)
圆周上有四点,过其中任三点作三角形,这四个三角形的九点圆圆心都在同一圆周上,我们把过这四个九点圆圆心的圆叫做圆内接四边形的九点圆。
以上就是数学最奇葩的九个定理的全部内容,毛球定理在气象学上有一个有趣的应用:由于地球表面的风速和风向都是连续的,因此由毛球定理,地球上总会有一个风速为 0 的地方,也就是说气旋和风眼是不可避免的。史上最奇葩的数学题 说它坑爹。